Jeux, astuces...
Jeux-Mario galaxy
Incarner Luigi
Après avoir obtenu les 120 étoiles,
revenez à Rosalina sur l'observatoire de
la comète et demandez d'affronter Bowser à
nouveau. Attendez la fin des crédits
pour constater que Luigi est à présent jouable.
121ème
étoile
Pour obtenir la 121ème étoile, vous
devez d'abord avoir terminé le jeu avec
les 120 étoiles et débloqué Luigi.
Ensuite, rendez-vous dans la galaxie
nouvellement accessible et récupérez les 100
pièces mauves pour faire
apparaître l'ultime étoile.
Galaxie finale
Récupérez 120 étoiles en
jouant avec Luigi et battez Bowser pour débloquer
la galaxie finale qui correspond au festival d'intro du jeu.
Charge
ciblée
Après un saut, agitez
Départ
canon
Cette astuce fonctionne pour prendre de l'avance lors des
courses contre
l'ombre de Mario. Durant le compte à rebours, maintenez le
stick vers l'avant
puis, lorsque le chrono est à 2, maintenez Z pour vous
accroupir et, au moment
du départ, appuyez sur A pour que Mario devienne jaune
pendant quelques
secondes et parte en flèche.
Pastèques
Rassemblez 9999 fragments d'étoiles pour que toutes
les noix de coco soient
remplacées par des pastèques.
Solution
Complète (Partie 1)
A chaque nouvelle console Nintendo son nouveau Mario.
Cette soluce vous permettra d’obtenir les 120
étoiles du jeu, recensant
chacune des étoiles de chaque galaxie. Notez que certaines
étoiles, comme
notamment celles que l’on peut acquérir
grâce aux comètes, ne sont pas
accessibles tout de suite, mais pas de panique, tout vous sera
expliqué en
temps et en heure dans le jeu, où les Lumas et les Toads
vous donneront toutes
les informations nécessaires. Bon jeu à tous !
Vous voyez Mario courir joyeusement à travers le
château. Il est temps pour
vous de contrôler le plombier. Vous pourrez parler
à quelques Toads, puis
récolter vos premiers fragments d'étoiles
(pointez simplement dessus avec
L’OBSERVATOIRE
Portail Céleste
Etoile 1 - La grande étoile
emprisonnée
Mario va alors se réveiller dans un endroit où il
va devoir suivre un petit
lapin jusqu'à se trouver devant le groupe qui lui demandera
de jouer à
cache-cache. Après avoir trouvé très
facilement les trois lapins (un dans un
cratère, un dans un tuyau, puis le dernier dans les hautes
herbes), il va vous
falloir monter quelques marches pour aller parler à
Harmonie, la maman de tous
ces Lumas, et également la gardienne de ce portail
céleste. Cette dernière va
vous remettre le pouvoir de tourbillonner, en agitant
Il va s'ensuivre une petite explication avec un Luma, qui vous
apprendra où
vous vous trouvez, et vous devrez prendre la direction de
Etoile 2 - Les pièces violettes du portail
céleste
Après avoir ouvert le Grenier, bien plus tard dans
l’aventure, vous trouverez
la salle de jeu en vous y rendant. Pénétrez-y
pour rejoindre la petite tour
centrale et pour parler à Harmonie. Un Luma rouge vous
mettra ensuite au défi
de récupérer les 100 pièces violettes
éparpillées sur la planète. Pas de
limite
de temps ici, ni de difficulté particulière pour
trouver toutes les pièces, en
utilisant parfois la capacité de Mario volant.
Promenade Sinistre (Goinfre Luma)
Lorsque vous aurez collecté au moins 58
étoiles, un Luma va apparaître à
l'extérieur du portail céleste, à
côté de la salle de jeu pour être plus
précis. Nourrissez-le en lui donnant 1200 morceaux
d'étoiles et il se
transformera en une nouvelle galaxie.
Etoile 1 - Le roi de la vitesse sur la route spectrale
Entrez dans le tuyau et allez parler au gros Boo après vous
être transformé en
Mario fantôme. Il veut faire une course. Acceptez, puis
prenez de préférence le
passage du haut (secouez votre Wiimote) lorsque vous le pouvez, en
tâchant
d’attraper tous les points interrogatifs. Ceci rendra la
tâche un peu plus
facile pour remporter la victoire et obtenir l'étoile.
TERRASSE
Planète oeufs
Etoile 1 - Des planètes, des oeufs et Dino
Piranha
Sur la première planète, rendez-vous au sommet de
la tour de pierre pour
trouver un Luma qui vous enverra sur la planète suivante.
Une fois arrivé, il
vous faudra reconstituer une étoile en allant
récupérer les cinq morceaux
éparpillés sur ce secteur. Faites attention aux
sections marron, car elles vous
ralentiront fortement, ce qui vous rendra d'autant plus
vulnérable aux rochers.
Sur la planète suivante, assommez la plante piranha en lui
tirant un fragment
d'étoiles après avoir visé avec
Etoile 2 - Un appétit cosmique
Au lieu de monter au sommet de la tour comme
précédemment, allez plutôt trouver
un Luma bleu à l'extrémité du chemin
de pierre. Il vous parlera alors du Luma
affamé et il vous faudra prendre la route de la prochaine
planète sur laquelle
vous n'aurez aucun mal à trouver l’anneau
étoile figé dans la glace. Celui-ci
vous enverra vers un prochain anneau étoile flottant dans
l'espace, il vous
faudra secouer
Etoile 3 - La flotte de Poulpoboss
Tournez autour de la planète pour repérer le
tuyau orange et engouffrez-vous
dedans. Vous voici alors à l'intérieur de la
maison. Suivez donc les items pour
recréer une musique bien connue,
récupérez une vie, puis sortez pour enfin
quitter la planète. Sur la suivante, libérez le
Toad de la glace, il vous
indiquera que les plantes piquantes sont sensibles à la noix
de coco.
Approchez-vous d'elles avec une noix, puis tourbillonnez contre cette
dernière
après vous être placé dans l'axe.
Éliminez les plantes jusqu'à trouver celle
qui cachait un anneau étoile pour quitter la
planète. Après avoir atterri sur
la suivante, vous devrez répéter
l'opération avec la noix de coco, mais en
tirant cette fois sur l'ennemi composé de boules
superposées. Sautez ensuite
sur sa tête pour révéler l'anneau
étoile et rejoindre cette fois une petite
planète sur laquelle courent deux Chomps.
Évitez-les puis entrez plutôt dans le
tuyau. Éliminez les ennemis du secteur avec
l'étoile arc-en-ciel ou utilisez
plutôt cette dernière au dernier moment pour
reprendre le tuyau et battre les
deux Chomps. Quittez la planète. Une fois sur la suivante,
sautez par-dessus
les barrières électriques vertes et rejoignez le
sommet de la structure en
prenant garde aux ennemis. Brisez la glace pour
révéler l'anneau étoile qui
vous projettera jusqu'à un navire. Commencez par
libérer le Toad de la glace,
puis renvoyez leurs projectiles aux deux ennemis d'en face, en
tourbillonnant.
Une fois que le pont s'est abaissé, rejoignez l'autre navire
pour ouvrir la
caisse au bout et pour récupérer un champignon
qui doublera provisoirement
votre réserve d'énergie. Montez ensuite sur la
droite pour briser la glace et
révéler l'anneau étoile qui vous
enverra vers le boss. Ce dernier est également
très simple à battre : évitez ses
projectiles, mais lorsqu'il vous enverra une
noix de coco, tourbillonnez pour la-lui renvoyer. S’il vous
la renvoie, projetez-la
lui à nouveau grâce à un tourbillon.
Après l'avoir touchée trois fois, il va se
mettre en colère. Répétez alors la
même opération trois fois de suite, puis
vous remporterez l'étoile.
Etoile 4 - Comète rouge : Des
planètes, des oeufs et Dino Piranha
(contre-la-montre)
4 minutes. C’est le temps dont vous disposez pour refaire le
parcours de
l’étoile 1, en sachant que les rochers sur la
planète aux 5 morceaux d’étoiles
ont été remplacés par des Chomps.
Réussissez dans le temps imparti et vous
obtiendrez l’étoile.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes des planètes oeufs
Vous aurez 15 pièces violettes à
récupérer sur la première
planète. 10 autres
seront attrapées automatiquement après vous
être envoyé vers la planète
suivante, puis vous trouverez 15 nouvelles pièces violettes
sur celle-ci. En
vous envoyant vers la prochaine planète, 10 nouvelles
pièces vont croiser votre
chemin, et 10 autres seront à ramasser sur la
planète d’arrivée. L’anneau
étoile du secteur vous renverra alors sur la
planète de départ, en vous offrant
10 pièces violettes sur le parcours. Maintenant, empruntez
les anneaux étoiles
que vous avez pu croiser durant vos envols entre les
planètes pour récupérer
les 30 dernières pièces violettes.
Etoile 6 - Luigi dans l’amas stellaire des
oeufs
Après avoir reçu la lettre de Luigi (vous en
serez informé par le facteur Toad
plus tard dans le jeu), sélectionnez
l’étoile 1 et allez le trouver sur le toit
de la maison qui vous fait face, au tout début du niveau.
Royaume des abeilles
Etoile 1 - Envole-toi, Mario abeille !
Vous avez le choix entre deux chemins : l'un va en bas et l'autre en
haut. Pour
l'instant, prenez celui qui vous mène en haut pour trouver
un point
d'interrogation. Si vous le touchez, un champignon bizarre
apparaîtra sur le
chemin du bas. Rendez-vous à cet endroit pour l'attraper et
vous transformer en
abeille. Vous pouvez maintenant voler autour des environs, du moment
que vous
ne touchez pas l'eau ou des ennemis. Volez en hauteur
jusqu'à ce que vous
rejoigniez un trou, puis glissez-vous à
l'intérieur. Vous allez glisser quelque
peu en bas, puis devrez sauter et voler au travers, jusqu'à
ce que vous
trouviez l'anneau étoile. Une fois tous les ennemis
éliminés, reprenez une
forme d’abeille, puis tourbillonnez près
d’une des deux fleurs. Une fois à
mi-hauteur, commencez à voler pour prendre la route de la
grosse fleur.
Utilisez l’anneau étoile plus haut, puis rejoignez
l'autre planète. Les
abeilles que vous croiserez vous apprendront un des avantages
d'être une
abeille : vous pouvez adhérer sur les murs couverts de miel.
Commencez à
grimper. N'allez pourtant pas tout de suite au sommet, mais prenez le
chemin de
gauche pour récupérer quelques pièces,
pour ensuite aller vers la droite et
trouver un point d'interrogation qui vous mène vers d'autres
pièces. Après avoir
récupéré tout ceci, grimpez un peu
plus haut pour battre la plante piranha.
Montez encore plus haut grâce à la tige apparue
pour aller rejoindre la reine
des abeilles. Suite à la discussion, reprenez votre forme
originelle, éliminez
les ennemis, puis transformez-vous à nouveau en abeille.
Tout comme vous aviez
grimpé le mur de miel, vous pouvez aussi monter sur la reine
des abeilles.
Trouvez alors les cinq morceaux pour activer un anneau
étoile, puis
utilisez-le. Ceci vous mènera jusqu'à Toad qui
vous remettra une étoile.
Etoile 2 - L’incident de la tour
d’observation
Vous allez bientôt remarquer les blocs bizarres qui entourent
la place. Lorsque
vous les écraserez, en sautant puis en appuyant sur Z, ils
vont s'effondrer et
laisser quelque chose derrière eux. La plupart du temps, il
s'agira de
fragments d'étoiles ou d'autres choses meilleures encore. La
seconde pierre
contient une plante vers laquelle il vous faudra tourbillonner, puis
faites de
même sur la suivante pour rejoindre les hauteurs
(à gauche de là où vous aviez
commencé). Vous trouverez des trampolines à cet
endroit. Sautez dessus, vous
aurez ensuite à choisir entre deux voies, mais ces
dernières vous feront
aboutir au même endroit. Vous pourrez alors soit emprunter la
tranche de bois
vous menant un peu plus haut, ou bien utiliser l'anneau
étoile qui vous amènera
jusqu'à une chenille. Sautez avec votre
arrière-train sur l'interrupteur pour
ensuite gagner le pont apparu et poursuivre. Il y a un autre
interrupteur après
le pont. Quand vous l'actionnez, la plate-forme sur laquelle vous vous
trouvez
va tomber. Pas de panique ! Sautez donc de mur en mur pour rejoindre
les
hauteurs et vous trouver en face d'un petit lac. Placez-vous entre les
deux
ponts verticaux, puis effectuez des bonds entre ces derniers pour
atteindre
l'anneau étoile et rejoindre la planète suivante.
Il n'y a rien à faire ici,
mis à part descendre et sauter pour rejoindre l'autre
planète. Poursuivez votre
chemin jusqu'au bout et lancez-vous. Le point d’interrogation
vous donnera une
étoile arc-en-ciel. Après l'avoir
récupérée, éliminez les
ennemis et sautez
dans le trou. Tout en tombant, essayez de
récupérer un maximum de morceaux
d'étoiles. Après avoir parlé aux
abeilles, rejoignez l'autre côté sans
prêter
attention aux scarabées, puis effectuez des sauts muraux
jusqu’en haut. Sautez
alors sur l'interrupteur pour activer le moulin, puis utilisez-le pour
monter
plus haut. Au sommet, vous allez trouver un nouveau
scarabée. Pour le battre,
attendez qu'il s'approche de vous puis sautez pour écraser
le petit scarabée.
Le gros va alors se mettre en colère, puis effectuez la
même action sur ce
dernier pour récupérer finalement
l'étoile.
Etoile 3 - Le clan Scarabée contre-attaque
Vous voyez que le niveau est infesté de
scarabées. Écrasez-les donc. Lorsque
vous gagnez le secteur où vous aviez eu le premier point
interrogatif pour
l’étoile 1, vous allez vous trouver face
à un canon à bulles. Restez en face de
lui, et il va s'ensuivre une petite séquence de vol. En
utilisant la touche de
saut tout en maintenant Z, effectuez un saut en longueur dans la petite
grotte
plus bas à droite, que vous aviez empruntée pour
aller récupérer la première
étoile. Lorsque vous arrivez au bout, la reine va vous
parler. Utilisez
l’anneau étoile, le champignon abeille et gagnez
les hauteurs. Vous allez
devoir effectuer un combat contre un scarabée. Lorsqu'il
s'approche de vous,
utilisez une fleur pour monter un peu plus haut et
l'écraser. Il va alors se
déplacer plus vite, mais ne fera rien d'autre de plus que de
voler de haut en
bas. Ayez le bon timing pour remporter la victoire, puis emparez-vous
de la vie
et de l'étoile après l’avoir finalement
touché 3 fois.
Etoile 4 - Comète d’ombre :
Devance ton double au royaume des abeilles !
Battez votre double dans une course où le premier remportera
l’étoile ! Le
challenge ne sera pas trop relevé, à partir du
moment où vous maîtrisez les
sauts périlleux arrière, réalisables
en maintenant Z et en appuyant sur A.
Utilisez ces sauts en vous plaçant sur les blocs pour
rejoindre les parties
supérieures et courir jusqu’à
l’étoile (attention au miel qui pourrait vous
ralentir dans la dernière partie du parcours).
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes du royaume des abeilles
Fouillez le niveau de fond en comble, revenez dans les endroits
explorés lors
des événements précédents,
déplacez la caméra pour scruter chaque recoin,
soyez
attentif aux ombres sur le sol pour dégoter des
pièces violettes en hauteur,
aucune d’entre elles ne devrait vous échapper.
Après avoir rassemblé les 100,
l’étoile apparaîtra au début
du niveau.
Etoile 6 - Luigi au royaume des abeilles
Après que le facteur vous ait donné la
troisième photo de Luigi, retournez dans
le niveau de l’étoile 1, changez-vous en abeille
et montez jusqu’à l’entrée du
tunnel derrière la chute d’eau. Tenez-vous sur
l’extrémité gauche, puis voletez
vers la gauche pour atteindre la plate-forme en hauteur.
C’est réalisable sans
trop de soucis. Vous verrez Luigi contre l’arbre. Volez pour
le toucher et il
vous remettra l’étoile.
Défi du surf
Etoile 1 - Bonnes vibrations
Vous allez être accueilli par un groupe de pingouins et
devrez parler au chef
pour qu'il vous enseigne le surf sur raie. Vous avez juste à
pointer
Dalles réversibles
Etoile 1 - Dalles jaunes, exclusivement !
Ici, il vous faudra tourner toutes les dalles de couleur bleue en
jaune, comme
vous l'aviez fait précédemment, en sachant que la
tâche sera un peu plus ardue
toutefois.
Usine de robots
Etoile 1 - Le gros truc à trois pattes
Sur cette planète, trouvez le canon qui envoie des boulets
à tête chercheuse.
Guidez-en un vers l'anneau étoile emprisonné dans
une cage. Lorsque le boulet
est sur le point de vous toucher, effectuez un saut
périlleux en appuyant sur A
tout en maintenant le bouton Z, puis c'est la cage qui sera
détruite. Empruntez
alors l'anneau étoile pour rejoindre la planète
suivante. Bowser Jr va activer
un robot géant pour tenter de vous barrer la route. Montez
alors au sommet de
cette machine en grimpant par l'une des deux jambes, puis laissez
ensuite un
boulet toucher la structure au milieu. Ceci va faire
apparaître plusieurs
canons, une barrière entourera l'étoile. La
marche à suivre ici est de guider
un boulet de manière à ce qu’il touche
la barrière, puis de rapidement en
guider un autre pour qu'il explose sur la cage. Si vous avez
été assez rapide,
vous obtiendrez alors l'étoile.
Fabrique de gâteaux (Goinfre Luma)
Après avoir collecté sept
étoiles, un Luma va apparaître à
l'extérieur de la
terrasse. Vous devrez le nourrir avec pas moins de 400 morceaux
d'étoiles pour
qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.
Etoile 1 - A nous les bons gâteaux !
Dans cette course, vous devrez éviter de tomber et de vous
faire toucher par
les lasers. Le meilleur moyen d'éviter ces derniers est
d’effectuer des sauts
en longueur au travers. Prenez garde de ne pas tomber lorsque vous
atterrissez.
Gagnez l'autre côté de la galaxie pour obtenir une
nouvelle étoile.
SALLE DE BAINS
Poussière d’étoiles
Etoile 1 - Le sentier des étoiles
Laissez-vous attirer vers l'étoile bleue, puis effectuez la
manipulation
montrée à l'écran avec
Etoile 2 - La charge de la flotte Kamek
Sautez jusqu'à Toad. Parlez-lui si vous le souhaitez, puis
allez dans le
vaisseau. Prenez garde aux ennemis et actionnez l'interrupteur en
secouant
Etoile 3 - Les cocons élastiques et
Arachnoboss
Parle à Toad, puis suivez les étoiles bleues
jusqu'à ce que vous atteigniez une
nouvelle planète. Vous trouverez un Luma sur celle-ci qui
vous demandera 50
morceaux d'étoiles, mais ne vous en occupez pas pour le
moment. Une autre route
s'ouvre à vous : repérez le trou de cette
planète pour vous y engouffrer et
trouver un anneau étoile. Celui-ci vous enverra alors dans
un endroit gelé.
Ici, repérez le Toad coincé dans une substance
gluante. Visez-le avec
Etoile 4 - Comète rouge : Le sentier des
étoiles (contre-la-montre)
Vous avez 4 minutes pour réussir le niveau de
l’étoile 1 de cette galaxie si
vous voulez espérer obtenir l’étoile.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la poussière
d’étoiles
Vous avez 2 minutes pour attraper les 100 pièces sur des
plates-formes qui
apparaissent au fur et à mesure que vous avancez.
L’astuce ici est d’avancer en
sauts en longueur, en calculant (facilement après un
léger temps d’adaptation)
l’endroit où les plates-formes
apparaîtront. Attention, le compteur tourne
jusqu’à ce que vous
récupériez l’étoile...
Etoile 6 - Yo... Yo... Yoshi ?!
Sélectionnez à nouveau le niveau de
l’étoile 3, puis arrivé sur la
planète en
verre, vous trouverez le Luma affamé. Donnez-lui 50
fragments d'étoiles pour
qu'il se transforme en planète, en forme de Yoshi.
Éliminez alors tous les
ennemis de ce secteur pour obtenir l'étoile.
Forteresse rocheuse
Etoile 1 - L’assaut de la forteresse
Après avoir collecté les cinq morceaux bleus,
quittez les lieux en atteignant
l’anneau étoile apparu grâce
à une étoile bleue. Utilisez ensuite le
trampoline
pour gagner la plate-forme plus haute, puis tourbillonnez sur la vis
une fois
au sommet, sur la vis, pour la mettre en mouvement. Évitez
les boulets et les
lasers tout en restant sur la plate-forme, actionnez le bloc
interrogatif pour
obtenir des morceaux d'étoiles supplémentaires,
puis après avoir atteint
l'autre côté, sautez sur l'autre plate-forme pour
trouver les boulets à tête
chercheuse. Attirez-en un vers la grille pour le détruire et
obtenir l'étoile
maintenant délivrée.
Etoile 2 - L’infiltration de la forteresse
Attrapez un Bob-Omb après l'avoir assommé en
tourbillonnant, puis lancez-le
vers une cage qui va libérer un anneau étoile,
vous permettant de rejoindre la
planète suivante. Ici, vous devrez effectuer la
même action, mais plus
rapidement toutefois. Allez chercher un Bob-Omb sur le
côté vert de la planète,
puis emmenez-le au niveau du secteur rouge pour l'utiliser sur le Luma
emprisonné. Celui-ci va se transformer en anneau
étoile, à utiliser sans plus
attendre. Vous devez maintenant naviguer à travers un champ
de mines en
utilisant les étoiles bleues. Soyez prudent et tout ira
bien. Le prochain
anneau étoile va vous envoyer à la forteresse.
Après l'avoir atteinte, entrez
dans le tuyau. Utilisez un Bob-Omb pour ouvrir la cage et sautez
à l'intérieur.
Touchez par deux fois la glace à l'intérieur de
laquelle le Luma est
emprisonné, il va se transformer en anneau
étoile. Visez avec le canon pour
vous lancer vers celui-ci et secouez
Etoile 3 - La menace Begoman
Ignorez les deux gardes qui viennent d'apparaître, puis
suivez les étoiles
bleues pour sauter au sommet de la créature et atteindre un
anneau étoile. Une
fois sur la plate-forme, celle-ci va se déplacer.
Évitez les mines, et attendez
de pouvoir atteindre la plate-forme suivante. Lancez-vous
jusqu'à la prochaine
planète. Un Luma est prisonnier dans une cage et vous faites
face à une toupie.
Envoyez-lui des morceaux d'étoiles pour qu'elle frappe les
lasers. Ceci va
alors faire disparaître la cage et transformer le Luma en un
nouvel anneau
étoile. Utilisez-le. La caisse à
côté du garde contient un tuyau. Entrez
à
l'intérieur pour rejoindre une deuxième partie de
plate-forme et apercevoir une
flèche. Tourbillonnez contre elle pour changer la
gravité. Allez ensuite sur la
droite pour agir sur la flèche qui s'y trouve. Ceci va une
fois de plus changer
la gravité, ce qui vous permettra d'aller à
gauche une fois encore (prenez
éventuellement la vie). Suivez le chemin et entrez dans le
tuyau. Sautez
par-dessus les lasers que l'ennemi du centre envoie, puis sautez
au-dessus pour
atteindre l'anneau étoile. Vous serez envoyé de
l'autre côté, où vous
rejoindrez le niveau inférieur grâce à
l'ascenseur. Éliminez ensuite les deux toupies
pour désactiver les lasers et ouvrir la porte. Lancez-vous
jusqu'à la planète
suivante, rejoignez l'autre côté de celle-ci. Vous
trouverez un Luma qui vend
des objets. Ravitaillez-vous si vous le souhaitez, puis gagnez le
sommet pour
aller trouver le boss du coin. Celui-ci ne bougera pas tant que les
petits
ennemis n'auront pas été
éliminés. Une fois ceci effectué, le
boss va
s'approcher de vous. Vous devrez sauter sur sa tête pour la
désactiver durant
une courte période. Profitez de cet instant pour
tourbillonner contre elle et
l’envoyer dans les lasers. Après avoir
effectué l’opération 3 fois, vous
obtiendrez finalement la précieuse étoile.
Etoile 4 - Comète blanche : La menace
Begoman (pas de seconde chance)
Un seul point de vie cette fois pour tenter de battre le boss, pas un
de plus
pour espérer remporter l’étoile !
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la forteresse
rocheuse
Dans ce niveau, vous avez à attraper les 100
pièces tout en restant sur la
plate-forme mobile et en évitant bien sûr les
nombreux obstacles.
Etoile 6 - La décharge de la forteresse
Repartez dans le niveau de la seconde étoile. Avant
d'atteindre la deuxième
planète, soyez sûr d'avoir en votre possession 30
morceaux d'étoiles.
Nourrissez alors le Luma sur la planète suivante pour qu'il
se transforme en
une nouvelle planète. Une fois sur cette
dernière, vous avez 30 secondes pour
détruire toutes les ordures. Envoyez les bombes avec un peu
de tactique, puis
vous obtiendrez l'étoile.
Etoile 7 - Luigi sous la soucoupe (étoile
verte)
Après avoir reçu la deuxième photo de
Luigi, choisissez le niveau de l’étoile
1. Au lieu d’aller libérer
l’étoile à la fin du niveau,
rendez-vous plutôt de
l’autre côté de la plate-forme pour
libérer Luigi après avoir attiré un
boulet.
Il vous remettra une étoile verte.
Le défi de la boule
Etoile 1 - L’étrange voyage de
la boule étoilée
Vous voici sur une galaxie ressemblant à un " Monkey
Ball-like ", où
il vous faudra vous déplacer en bougeant
Limbes
Etoile 1 - Sprint allegro
A chaque fois que vous sauterez sur une dalle, celle-ci va rapidement
disparaître.
Courez jusqu’à l'autre côté
de la planète, sans hésiter à utiliser
le saut en
longueur (Z maintenu puis A) pour atteindre la fin plus rapidement.
Récupérez
les pièces au niveau du bloc si besoin, puis utilisez
l'anneau étoile. Ici, il
va vous falloir obtenir toutes les notes. Une fois ceci
effectué, le trou noir
va disparaître, faisant apparaître une
étoile. Vous parviendrez à l'obtenir en
vous plaçant au-dessus et en vous laissant tomber vers elle
lorsque la dalle
disparaîtra.
Usine stellaire
Etoile 1 - L’assaut de la forteresse de
Bowser
Suivez simplement le chemin pour attraper tout d'abord la vie sur votre
route,
puis quand vous atteindrez un lance-flammes et un Twomp, rejoignez la
plate-forme verte de derrière. Elle va se
déplacer et vous permettre de
continuer. Progressez dans les trois zones de gravité
jusqu’à ce que vous
atteigniez la plate-forme jaune. Continuez de suivre le chemin et
d'éviter les
obstacles jusqu'à ce que Bowser vous souhaite la bienvenue.
Il commencera par
tirer des boules de feu qui feront chuter les plates-formes.
Rejoignez-le au
sommet en passant par la droite pour aller le combattre. Bowser va
effectuer
des charges au sol, ce qui causera des ondes de choc. Il y a des
hublots vitrés
autour de la planète. Tenez-vous sur un de ceux-ci pour que
Bowser essaie de
vous frapper par un saut, puis écartez-vous, ce qui aura
pour effet de le faire
tomber dans le magma et d'enflammer sa queue. Courez dans la direction
opposée
de Bowser, puis utilisez le tourbillon pour toucher sa queue
lorsqu’il se
tournera. Il va alors se mettre à tournoyer, il vous faut le
toucher à nouveau
en tourbillonnant. Après avoir effectué ceci
trois fois, il vous faudra
l’achever lorsqu’il tournera une
dernière fois autour de la planète.
Astéroïdes aux cocons (Goinfre Luma)
Après avoir collecté 15
étoiles, un Luma va apparaître à
l'extérieur de la
salle de bains. Nourrissez-le alors de 400 fragments
d'étoiles pour qu'il se
transforme en une nouvelle galaxie.
Etoile 1 - Les cocons élastiques
Voici encore un niveau assez difficile. Vous devez vous envoyer en
avant en
utilisant les substances gluantes que vous aviez vues
précédemment. Il s'agit
d'avoir à la fois le bon timing et la bonne
visée. Prenez votre temps, et
prenez soin d'aller récupérer la vie et les
morceaux d'étoiles que vous pourrez
trouver car vous aurez peut-être besoin de vies
supplémentaires. La première
partie n'est pas très difficile après plusieurs
essais, mais après cela, vous
devrez naviguer à travers un champ de mines. Suite
à ceci, il va vous falloir à
nouveau vous envoyer en avant et récupérer
éventuellement la vie pour bientôt
trouver l'étoile après un certain temps.
Solution
Complète (Partie 2)
CUISINE
Plage saladier
Etoile 1 - Scintillements au fond des mers
Appuyez sur Z pour plonger dans l'eau, puis sur A pour vous
déplacer plus
lentement. Vous pouvez également tournoyer pour obtenir un
léger effet de
boost. Vous devrez trouver cinq morceaux d'étoiles dans ce
secteur, en sachant
qu’un se trouve dans une boîte et un autre dans une
huître. Après avoir
récupéré les cinq morceaux, utilisez
l'anneau étoile apparu au centre pour
rejoindre la terre ferme. Attrapez le point d’interrogation,
puis suivez le
sentier pour un petit raccourci et une vie à
récupérer un peu plus haut.
Frappez l'interrupteur et prenez le chemin que vous venez de
créer. Soyez
rapide car le temps est compté. Un autre interrupteur vous
attend au bout, puis
après l'avoir actionné, sautez de mur en mur pour
ensuite frapper la glace deux
fois et récupérer l'étoile.
Etoile 2 - L’examen de natation
Ce niveau est assez facile, car vous aurez simplement à
trouver le pingouin qui
détient la carapace d'or (après avoir
parlé au grand pingouin) en
tourbillonnant une fois près de lui. Amenez ensuite celle-ci
au grand pingouin
pour obtenir votre étoile.
Etoile 3 - Le mystère de la grotte aux
tourbillons
Lorsque vous parlez au grand pingouin, il vous dira de ne pas heurter
le mur
fissuré avec une carapace. Faites donc l'inverse en trouvant
tout d'abord une
coquille verte parmi celles éparpillées au fond
de l’eau, puis en l'envoyant
contre ce fameux mur. Pénétrez dans cette grotte,
ouvrez les boîtes puis
actionnez l'interrupteur en l’écrasant pour
quitter les lieux. Après avoir
atterri, partez vers la gauche, puis vous allez bientôt vous
trouver devant un
Twomp cubique, après avoir passé un Twomp normal.
Tenez-vous debout au moment
où sa partie creuse sera contre le sol, il ne pourra pas
vous blesser. Une fois
qu'il vous a passé, courez et suivez le chemin pour trouver
d'autres morceaux
d'étoiles. Marchez ou courez de l'autre
côté de ces derniers. Ne vous faites
pas blesser par l’autre Twomp cubique, puis vous aurez le
choix entre suivre le
chemin du bas, ou bien aller à droite en premier pour
repartir plus bas. Après
avoir passé d'autres Twomps cubiques, vous trouverez
finalement l'étoile
prisonnière de la glace.
Etoile 4 - Comète rapide : Les gardiens du
couloir céleste
Il s’agit d’effectuer le parcours de
l’étoile 3, sur lequel se déplacent les
Twomps. Ici, ils seront deux fois plus rapides, tout comme les
plates-formes
mobiles. Faites donc deux fois plus attention si vous souhaitez arriver
entier
jusqu’à l’étoile !
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la plage saladier
Commencez par partir vers le coin gauche de la carte, où
vous trouverez une
première pièce bien cachée, parmi les
100 à trouver dans le niveau. N’oubliez
pas de récupérer la pièce
derrière la cascade, allez explorer la partie
située
au-dessus de celle-ci, puis sautez au sommet des palmiers, tout ceci
grâce au
pouvoir du ressort. Sachez que vous ne trouverez que 5
pièces violettes dans
les profondeurs du bassin, et que vous aurez une pièce
à récupérer au-dessus de
la tête du grand pingouin. L’étoile
apparaîtra face à ce dernier.
Etoile 6 - L’escalade des murs de glace
Recommencez le niveau de l'étoile 3, puis allez
récupérer la carapace.
Rejoignez ensuite la partie supérieure, au niveau des chutes
d'eau et tournez
autour. Lorsque vous trouvez un coffre sur la droite, ouvrez-le
grâce à la
coquille et utilisez l'anneau étoile
révélé. Après avoir atterri
sur cette
planète, il vous faudra attirer cet ennemi vers le point
d’interrogation en
hauteur et le laisser vous y envoyer. Ceci fera apparaître
une fleur de glace.
Transformez-vous grâce à celle-ci pour pouvoir
marcher sur l’eau. Tenez-vous
entre la deuxième et la troisième chute d'eau en
partant de la droite, puis
sautez de mur en mur pour rejoindre les hauteurs. Une fois au sommet,
lancez-vous grâce à l’anneau pour
ensuite sauter à nouveau entre les murs
d’eau. Utilisez l'anneau étoile, puis une fois de
plus, rebondissez contre
cette dernière chute pour rejoindre le prochain anneau (vous
pouvez l’atteindre
en effectuant un salto combiné avec un tourbillon). Ceci a
besoin d'être effectué
rapidement pour rejoindre le sommet de la planète. Vous avez
besoin d'utiliser
à nouveau la fleur de glace pour créer un passage
afin que le personnage
identique à celui du début puisse vous lancer
jusqu'à l'étoile. Prenez garde
aux plates-formes piquantes sur votre passage.
Galaxie fantôme
Etoile 1 - À la rescousse de Luigi dans le
manoir hanté
La route vers le manoir n'est pas très difficile. Ignorez
donc ces ennemis trop
lents, et quand vous atteignez le couloir vers le château,
prenez soin d’éviter
le Chomp qui vous barre la route. Une fois dans le manoir, actionnez
l'interrupteur. Tenez-vous ensuite sur les escaliers en vous trouvant
dos au
fantôme. Il va alors s'approcher, et il faudra
qu’il croise la lumière pour
être éliminé. Lorsque vous montez les
escaliers, un autre fantôme va sortir
d'un tableau. Attirez-le vers la lumière pour obtenir une
clé. Une fois arrivé
au niveau de la porte, celle-ci va alors se déverrouiller
automatiquement. Dans
la prochaine pièce, il vous faudra
récupérer cinq morceaux d'étoiles.
Prenez
garde aux trous noirs, puis après avoir rassemblé
les cinq morceaux, utilisez
l'anneau étoile pour vous lancer. Il vous faut sauver Luigi,
vous devrez
attraper la clé sur votre droite en utilisant les
étoiles bleues. Sautez vers
la clé en visant ensuite rapidement
l’étoile bleue du milieu afin que sa force
d’attraction vous ramène au sol. Une fois dans la
nouvelle pièce, tentez de
lire l'enseigne qui semble écrite dans une langue inconnue.
Foncez sur le point
d’interrogation à proximité pour vous
transformer en Mario fantôme. Lisez la
pancarte, qui vous dit que vous pouvez voler en appuyant sur A de
manière
répétée et qu’en remuant
Etoile 2 - Course Boo, coupe de
l’étoile bleue
Ignorez les ennemis, puis dirigez-vous simplement vers le manoir.
Continuez
votre route en utilisant les étoiles bleues, puis utilisez
l'anneau étoile pour
gagner la partie suivante. Parlez au Gros Boo, vous devrez effectuer un
sprint.
Ce n'est pas difficile, mais il vous faudra peut-être
plusieurs essais pour
mémoriser le parcours. Il vous faut vous déplacer
au travers d'un champ
d'étoiles bleues le plus vite possible en tâchant
d'éviter les obstacles. Vous
trouverez un anneau étoile à mi-parcours
à utiliser en guise de raccourci. À
partir de là, soyez rapide et vous devriez être
capable de finir le parcours
avant votre adversaire.
Etoile 3 - Les débris spatiaux et le chef
des fantômes
Entrez dans le manoir. Vous allez vous trouver face à des
Bomb Boos. Attirez-en
un vers la cheminée, puis tourbillonnez pour le faire
exploser et pour libérer
un chemin. Suivez-le en empruntant ce premier anneau, puis montez de
plus en
plus haut grâce aux substances gluantes et aux anneaux
étoile. Évitez les
fantômes et continuez jusqu’au trampoline. Il vous
faudra récupérer cinq
morceaux d'étoiles bleus dans le but de continuer. Vous
allez atterrir bientôt
sur une planète " rebondissante ". Vous devrez sauter en
hauteur pour
atteindre l'anneau étoile tout en évitant
d'être touché. Rejoignez ensuite la
plate-forme du bas pour affronter un boss. Il va commencer par vous
envoyer des
rochers qu'il faudra éviter. Tâchez toutefois
d'aller récupérer les items
résultant de l'explosion des rochers dorés.
Tourbillonnez autour des rochers
noirs qui se changeront en Bob-Omb, pour les renvoyer à la
figure du boss. Après
avoir été touché plusieurs fois, il va
prendre sa forme réelle. Il vous suffira
alors simplement d'attraper un Bomb Boo pour frapper ce
fantôme. Prenez garde à
ses mains qui essaieront de vous frapper et aux rochers qu'il continue
de vous
envoyer. Il vous faudra poursuivre avec la même
méthode, en mettant tout
d'abord une main hors d'état de nuire grâce aux
Bomb Boos. Le but est en
réalité de toucher son corps 3 fois.
Après avoir ôté une main, vous aurez
donc
plus de facilité à le toucher au corps.
Touchez-le encore une fois de plus
lorsqu’il aura sa forme originelle pour mettre un terme au
combat.
Etoile 4 - Comète blanche : Les
débris spatiaux et le chef des fantômes
(pas de seconde chance)
Un petit point de vie, c’est tout ce qui vous sera
alloué ici dans le but de
battre une seconde fois le boss précédent, en
utilisant la même tactique. Bon
courage.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la galaxie fantôme
Ici, vous avez 1 minute pour récolter 100 pièces
violettes parmi les 150 disponibles,
tout en vous déplaçant grâce aux
étoiles bleues...
Etoile 6 - Une étoile dans les
ténèbres
Refaites l'étoile 2, puis au moment où vous serez
envoyé dans l'espace à partir
du vaisseau, repérez la roche brillante. Tournoyez contre
celle-ci pour révéler
un anneau étoile. Empruntez-le. Dans le secteur qui va
suivre, vous devrez
rester sous la lumière pour ne pas tomber de la
planète. Au début, il vous faut
une clé pour continuer. La deuxième partie va
commencer lorsque vous toucherez
le point d’interrogation et que vous poursuivrez votre route
le long d'un
étroit passage. La dernière partie n'est pas la
plus simple, car vous devrez
vous frayer un chemin vers le haut du manoir. Si vous vous
déplacez trop
rapidement, vous allez chuter. Si vous êtes trop lent, vous
chuterez également.
A la fin, récupérez la dernière
clé et l'étoile, parmi une des 4 portes.
Défi de la bulle
Etoile 1 - Contre vents et marais
Parlez aux Toads si vous le souhaitez, puis déplacez-vous
d'île en île jusqu'à
atteindre une bulle. Vous verrez ensuite Mario du dessus lorsque vous
entrerez
à l'intérieur. Déplacez le curseur sur
l’écran en appuyant sur A pour souffler
contre la bulle et ainsi déplacer Mario. Il vous faut
trouver cinq morceaux
d'étoiles dans cette bulle. Une fois l'anneau
étoile reconstitué, appuyez sur Z
pour quitter votre bulle et vous lancer vers un autre endroit. Montez
dans
cette nouvelle bulle et suivez le chemin. Vous allez trouver un premier
point
d’interrogation après être
entré dans le creux de la grosse bûche. Attrapez
alors les morceaux d'étoiles avec votre Wiimote et
poursuivez. Le deuxième
point interrogatif vous montrera un sentier de pièces. Quand
vous aurez atteint
l'île, crevez votre bulle. Vous pouvez maintenant prendre la
voie facile, comme
l'indique la pancarte, ou bien la voie difficile. La
vérité est qu'en fait la
voie difficile ne l'est pas tant que ça... Actionnez
simplement l'interrupteur,
sautez dans la bulle, puis prenez le chemin de droite. Vous allez avoir
bientôt
le choix entre plusieurs chemins, mais ils mènent tous vers
l'étoile.
Ile flottante
Etoile 1 - La forteresse flottante
Commencez par plonger dans l'eau et trouvez un des deux canons qui
tirent des
boulets. Lorsque vous êtes poursuivi par un boulet, faites en
sorte qu'il
frappe le poids en hauteur qui maintient la surface. Ceci aura pour
effet de la
surélever, vous permettant de poursuivre dans le niveau.
Continuez à nager vers
le haut et trouvez les objets flottants jaunes. À leur
gauche, vous allez
trouver deux murs grillagés. Sautez contre ces derniers pour
gagner les
hauteurs, ignorez le canon à bulles, attendez que le Twomp
s'écarte du passage,
puis continuez à grimper contre les murs. Continuez votre
route vers la gauche
après les 3 Twomps, jusqu'à ce que vous
atteigniez un robot. Tenez-vous ensuite
sur la valve sur la gauche et tournoyez pour désactiver les
aquacanons. Avancez
vers le robot et repérez le cercle blanc au sol. Sautez sur
la toupie
lorsqu’elle est près de ce cercle, puis frappez-la
une fois de plus afin
d'atteindre la plate-forme en hauteur. Faites tourner la vis en
tournoyant sur
celle-ci, afin de rendre mobile la partie supérieure de la
structure. Vous
devrez maintenant collecter cinq morceaux d'étoiles. L'un se
trouve à droite de
là où vous commencez, l'autre se trouve au-dessus
d'un Twomp en poursuivant sur
la droite, le troisième morceau se trouvera sur une
plate-forme un peu plus
haute non loin d’un Goomba, le quatrième, quant
à lui, sera récupérable lorsque
vous continuerez à grimper la tour, sur une petite
plate-forme périphérique,
puis le dernier morceau est accessible au sommet, lorsque vous frappez
l'ennemi
et sautez en hauteur. Une étoile bleue va
apparaître non loin d'ici, ce qui
vous permettra de l'utiliser pour atteindre la planète du
dessus. Vous devrez
aller de l’autre côté, sur la vis
opposée. Faites-la tourner en utilisant
l'attaque tournoyante pour ouvrir la planète. Vous n'avez
plus qu'à plonger
pour aller récupérer l'étoile.
Etoile 2 - Objet perdu dans la forteresse flottante
(étoile verte)
En revenant dans le niveau de l’étoile 1, guidez
un boulet à tête chercheuse
vers la cage qui contient un tuyau, plutôt que de la guider
vers le poids,
comme vous l’aviez fait précédemment.
Une fois dans le tuyau, courez le long du
parcours en évitant les boulets,
jusqu’à devoir en guider un vers la cage
centrale qui contient l’étoile verte.
Usine de vaisseaux
Etoile 1 - Seul contre la flotte de Bowser
Une fois sur le premier bateau, tuez ou ignorez les ennemis, mais
entrez
surtout dans le canon. Visez le sommet du pilier entouré par
deux mines, puis
lancez-vous dans cette direction. Entrez à nouveau dans le
canon de ce secteur
après avoir ignoré ou
éliminé les ennemis, puis une fois sur le
troisième
bateau, parlez au Toad si vous le souhaitez, mais allez actionner
l'interrupteur sur la plate-forme (après ravitaillement
auprès du Luma, si
besoin). Celle-ci va vous emmener à votre prochaine
destination. Évitez de vous
faire toucher par des boulets ou des araignées, sans oublier
la vie qui se
trouve sur le chemin. Au bout, lancez-vous en hauteur. Il est temps
d'affronter
un nouveau boss qui ne devrait pas trop vous poser de
problèmes... Le but est
ici de le frapper tout d'abord à trois reprises avec une
coquille (touchez
simplement le bateau). Pour ce faire, évitez les boulets
qu'il vous envoie,
puis prenez garde aux Magi-Koopa. Après les trois coups, il
va devenir plus
agressif, mais vous n'aurez qu'à le toucher deux fois de
plus pour finir ce
combat et récupérer votre étoile.
Larme (Goinfre Luma)
Lorsque vous avez en votre possession 22 étoiles au
moins, un Luma va
apparaître à l'extérieur de la cuisine.
Nourrissez-le de 600 fragments
d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.
Etoile 1 - L’invasion des anguilles
géantes
Le grand pingouin va vous parler des anguilles qui posent
problème. Attrapez la
carapace verte et plongez. Trouvez l'une des anguilles et frappez-la
avec cette
coquille. Vous pourrez ensuite trouver d'autres carapaces rouges qui
vous
permettront d'ouvrir des coffres. Évitez les boulets.
Après avoir éliminé
toutes les anguilles, l'étoile va apparaître au
niveau du bateau.
CHAMBRE
Jardins venteux
Etoile 1 - Des lapins dans le vent
Tournoyez au niveau du lit de fleurs pour faire apparaître
des grandes fleurs
roses. Attrapez-en une pour vous laisser ensuite porter par le vent.
Tournoyez
pour gagner un peu d'altitude et ainsi atteindre l'autre
planète. Entrez dans
le tuyau pour récupérer des morceaux
d'étoiles supplémentaires, tournoyez vers
les prochaines fleurs et atteignez la planète suivante. Si
vous souhaitez
récupérer une vie, utilisez les deux tiges qui
vous permettront de gagner les
hauteurs. Vous pourrez libérer la première tige
en frappant une pousse de
l’autre côté de la planète,
puis la deuxième en battant une plante piranha.
Autrement, vous n'avez qu'à prendre une fleur pour rejoindre
la planète
suivante. Une fois sur celle-ci, vous trouverez divers chemins. Tuez
des
plantes piranha et vous trouverez finalement une plante piranha
violette après
avoir emprunté de nouvelles tiges. Approchez-vous d'elle,
puis reculez pour
qu'elle tombe, ce qui vous permettra de marcher dessus pour aller voir
un lapin
grâce à l’anneau étoile
apparu (il s’agira peut-être de la
deuxième plante
piranha violette selon le chemin emprunté). Après
lui avoir parlé, il va vous
falloir l'attraper pour obtenir l'étoile.
Etoile 2 - Le roi Mogu entre en scène !
Attrapez une fleur pour rejoindre la troisième
planète (lorsque le vent souffle
plus fort, tournoyez pour gagner en altitude). Vous trouverez une taupe
ici.
Frappez le sol avec votre arrière-train, puis tournoyez
contre celle-ci pour
faire apparaître un anneau étoile. Sur la
prochaine planète, vous devrez vous
charger de trois taupes pour faire apparaître le prochain
anneau étoile. La
prochaine planète consiste à frapper plusieurs
bûches. Si vous trouvez la
bonne, une chenille va manger la prochaine pomme. Continuez d'effectuer
cette
action jusqu'à ce que vous atteigniez l'anneau
étoile, en courant sur cette
chenille. Après avoir atterri sur la planète
suivante, frappez la bûche pour
obtenir un champignon qui doublera temporairement votre
réserve d'énergie, puis
vous aurez également une bûche qui vous permettra
d'obtenir des morceaux
d'étoiles supplémentaires. Quittez les lieux pour
aller affronter un boss. Au
début, attendez qu’il sorte du sol pour effectuer
une charge au sol et pour
faire sortir cette grosse taupe. Tournoyez contre elle pour la toucher
une
première fois. Ensuite, elle va vous poursuivre sous terre,
et dès qu’elle en
sort, chargez le sol une nouvelle fois pour aller la toucher en
tournoyant.
Cette fois, elle sera vraiment énervée...
Effectuez la même manipulation, à la
différence qu’il vous faudra charger deux fois le
sol pour la faire sortir.
Etoile 3 - Chaos gravitationnel des jardins venteux
La première partie est la même que
précédemment : progressez à travers
cette
galaxie jusqu'à atteindre une planète avec des
rochers et un Chomp doré. À cet
endroit, gagnez l'autre côté de la
planète pour trouver un anneau étoile. Vous
devrez ensuite collecter cinq morceaux d'étoiles, puis
après les avoir
rassemblés, utilisez l'anneau étoile pour
atteindre une planète faite de blocs.
L'enseigne vous dit de prendre garde. Suivez le chemin
linéaire en sautant
jusqu'à ce que vous atteigniez une flèche.
Frappez-la pour changer la gravité,
puis trouvez la prochaine. Continuez à progresser dans ce
secteur en frappant
les flèches jusqu'à ce que vous atteigniez
l'étoile prisonnière des glaces.
Etoile 4 - Comète blanche : Le roi Mogu
entre en scène ! (Pas de seconde
chance)
Envoyez à nouveau cette grosse taupe de roi Mogu au tapis
une fois de plus...
Oui bon c’est vrai qu’avec un point de vie
seulement la tâche est plus ardue...
Mais franchement, ça n’est quand même
pas cette grosse boule de poils écervelée
qui vous empêchera de remporter
l’étoile, non ?
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes des jardins venteux
2 minutes et 30 secondes vous sont allouées pour que vous
récupériez 100 pièces
parmi les 150 disponibles sur ce cube.
Etoile 6 - Le trésor du Chomp
doré
Il va vous falloir regagner la planète au Chomp
doré en sélectionnant à nouveau
le niveau de l’étoile 3, mais avant
d’atteindre ce Chomp, vous devrez
récupérer
une étoile arc-en-ciel en touchant tous les points
d’interrogation sur votre
trajet, notamment lors des passages avec les fleurs (il va falloir
gagner de
l’altitude au bon moment pour espérer toucher les
points d’interrogation).
Après être devenu invincible, lancez-vous sur la
fameuse planète au Chomp doré
et éliminez-le pour gagner l'étoile.
Volcan de glace
Etoile 1 - Ça glisse sur la montagne de
glace
Allez trouver le pingouin pour un petit challenge. Il va vous mettre au
défi de
l'attraper. N’oubliez pas que vous pouvez patiner sur la
glace après avoir
tournoyé. Après avoir réussi, utilisez
l'anneau étoile. Sautez sur les
plates-formes jusqu'à atteindre le point interrogatif.
Prenez garde de ne pas
tomber dans l'eau ! Vous allez faire apparaître une fleur de
glace. Utilisez-la
pour vous changer en Mario glace. Vous pouvez maintenant marcher sur
l'eau.
Allez donc récupérer le contenu du point
d’interrogation, puis atteignez la
plate-forme à gauche de la fleur de glace pour sauter sur
les valves. Ceci va
créer des plates-formes de glace qui vous permettront de
poursuivre après les
Twomps. Poursuivez sur les autres plates-formes situées
derrière vous.
Récupérez la fleur glacée au bout,
puis dépêchez-vous d'atteindre la plate-forme
près du mur. Poursuivez jusqu'à atteindre
l'anneau étoile un peu plus loin, et
vous serez accueilli par le boss du coin. Au début, vous ne
pouvez rien faire.
Prenez à gauche pour trouver une pièce
cachée au-dessous du promontoire sur
lequel se tient le boss. Utilisez la fleur glacée, puis
placez-vous au milieu
du promontoire. Sautez de mur en mur pour arriver à son
niveau. Évitez ses
ondes de choc et tournoyez contre lui une première fois.
Tournoyez une fois
encore contre lui pour le toucher. Puisque vous avez perdu le pouvoir
de votre
fleur de glace, allez en récupérer une pour
répéter la manipulation deux fois
encore pour obtenir finalement l'étoile.
Etoile 2 - Chemin de lave au pays des glaces
Vous débutez une fois encore sur un cercle glacé.
Récupérez les 5 morceaux
d’étoiles prisonniers de la glace, puis quittez
les lieux. Ignorez les ennemis
roulants et dirigez-vous vers le pilier à droite. Montez et
suivez le chemin
jusqu’au point interrogatif. Prenez alors cette fleur de feu
pour vous changer
en Mario de feu. En remuant
Etoile 3 - Morsure du froid, brûlure du feu
Vous débutez encore une fois sur un de ces cercles de glace,
mais il y a
également du feu ici. Allez autour du cercle
jusqu’à ne plus pouvoir avancer.
Brisez la glace et continuez de l’autre
côté, par dessous donc. Le tout dernier
morceau de glace renferme l’anneau étoile
à emprunter. Ici, l’eau monte et
descend continuellement au bout de quelques secondes, donc soyez
précis et
rapide dans vos mouvements. Vous pourrez trouver une vie et un
champignon ici,
mais le but est d’aller tourner la valve à gauche
de la barricade de bois avec
les flèches rouges. Cette barricade va s’abaisser,
vous permettant de
continuer. Cette fois, c’est la lave qui monte et descend.
Prenez le chemin
gauche jusqu’à ce que vous atteigniez une grande
plate-forme avec des ennemis.
Attendez que la lave soit au plus bas pour repérer la valve
près de la grosse
fissure dans le mur. Tournez-la pour abaisser la porte. Prenez la fleur
de feu
et retournez au secteur de l’eau qui monte et descend. Il y a
deux torches à
éclairer non loin de là où vous aviez
atterri. Un anneau étoile va apparaître,
une fois ceci effectuer. Prenez la fleur de glace afin de courir sur la
lave
jusqu’à l’autre
côté. Sautez à la fin pour atteindre la
plate-forme au-dessus
de vous. Utilisez ensuite la fleur de glace un peu plus loin, puis
continuez à
courir jusqu’à ce que vous ne puissiez plus
continuer. Sautez sur la
plate-forme au-dessus de vous. Attrapez la fleur de glace sur la route
et
continuez à progresser jusqu’à obtenir
l’étoile.
Etoile 4 - Comète d’ombre :
Devance ton double au pays des glaces !
Effectuez le parcours sur ces plates-formes de glace
jusqu’à l’étoile en vous
confrontant à votre double... Il est conseillé de
patiner un maximum pour le
devancer, et vous devriez obtenir l’étoile sans
trop de mal.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes du volcan de glace
Pour récupérer les 100 pièces du
niveau, fouillez de fond en comble chaque
secteur exploré dans la quête des
étoiles précédentes.
Repérez les ombres au
sol pour d’éventuelles pièces en
hauteur, puis changez l’angle de la caméra
afin d’être sûr de ne pas oublier
certaines pièces bien cachées dans les coins.
Etoile 6 - La conquête de la montagne
enneigée
Repartez dans le niveau de l’étoile 1, pour
retourner sur la plate-forme où
vous aviez obtenu votre première fleur de glace
(après avoir attrapé le
pingouin à nouveau). Reprenez-la et prenez le même
chemin pour atteindre les
hauteurs. Au lieu de prendre le chemin normal, notez les deux valves et
la vie
sur la droite. Effectuez un triple saut à ce niveau pour
atteindre un anneau
étoile et l’utiliser. Après avoir
atterri, prenez une fleur de feu sur la
gauche et partez vers le fond en envoyant des boules de feu sur le
bonhomme de
neige qui vous bloque l’accès. Faites
apparaître un anneau étoile en
détruisant
un bonhomme de neige, après les trois Twomps.
Arrivé dans ce nouveau secteur,
prenez la fleur de feu et attendez que le boulet roule. Rendez-vous
à son point
de chute et éliminez le bonhomme de neige. Sautez de
l’autre côté et tracez
votre route le long de la plate-forme, jusqu’au sommet.
Evitez les
chauves-souris et attrapez la prochaine fleur de feu. Rejoignez la
pente avec
un rocher à éviter, puis allez plus haut. Prenez
l’anneau étoile. Sur ce
dernier secteur, il vous faut courir au sommet,
jusqu’à vous trouver face à 3
Twomps. Lorsqu’ils se rétractent, sautez de mur en
mur pour atteindre l’étoile.
Ile sablonneuse
Etoile 1 - Les vents du désert
Approchez-vous d'une tornade pour tournoyer à
l'intérieur dans le but de voler.
Il vous faut atteindre le tuyau sur la droite de l’image,
mais prenez garde à
ne pas toucher les sables mouvants. Une fois que vous êtes au
tuyau, descendez,
et déplacez-vous le long des blocs. Continuez de progresser
jusqu'à ce que vous
atteigniez le deuxième Twomp. Marchez au-dessus de deux
dalles bleues pour
récupérer quelques morceaux d'étoiles
supplémentaires au-dessus de vous. Une
fois ceci effectué, sautez en direction de la roue au-dessus
de vous pour vous
laisser attirer dessus, prenez à droite,
récupérez la fleur de feu, puis une
fois arrivé à mi-parcours de la pente, un gros
rocher va tomber. Effectuez des
sauts en longueur pour la distancer, puis utilisez l'anneau
étoile pour quitter
les lieux. Utilisez le prochain anneau juste après.
Servez-vous alors de la
première tornade pour vous envoler à nouveau,
puis une fois sur le sable,
rejoignez l'autre en sautant en longueur. Prenez soin de ne pas
tournoyer avant
d'être arrivé au sommet pour gagner plus de
vitesse et d'altitude. Grimpez en
hauteur et utilisez une fois de plus les tornades sur la droite. Quand
vous
atteindrez le point interrogatif, deux anneaux étoiles vont
apparaître.
Utilisez l'un d’eux pour atteindre la tornade au-dessus, ce
qui vous permettra
d'entrer dans ce labyrinthe vertical par la gauche. Une fois
à l'intérieur,
continuez de sauter et de tomber plus bas, tout en
récupérant un maximum de
morceaux d’étoiles, jusqu'à ce que vous
atteigniez finalement le sommet.
Attention aux blocs marron le long de la route, ils se
rétracteront dans le mur
une fois que vous aurez marché dessus. Rejoignez
l'étoile grâce à des sauts en
longueur, libérez-la et emparez-vous en.
Etoile 2 - Sables mouvants sans fin
Repérez la fleur dans le sable. Une fois près
d’elle, elle va se changer en
ennemi. Lorsque vous attraperez l’item sur la prochaine
plate-forme, cinq de
ces derniers vont apparaître. Éliminez-les pour
qu'un plus gros apparaisse
alors. Touchez-le quatre fois pour avoir raison de lui et ensuite
emprunter
l'anneau étoile. Rejoignez la plate-forme avec les rochers
et courez dans le
sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous puissiez
sauter sur la
plate-forme avec l'anneau étoile. Ceci vous
emmènera à un autre anneau étoile
à
utiliser. Évitez les ennemis et marchez sur les sables
mouvants. Vous ne pouvez
pas descendre ici, donc laissez-vous aller par le fluide et lancez-vous
ailleurs. Vous allez atterrir sur une planète avec des
sables mouvants allant
dans une direction, une carapace et un Koopa osseux. Il vous faut
collecter
cinq morceaux d'étoiles pour faire apparaître des
étoiles bleues. L'un des
morceaux se trouve au bas de votre position actuelle, donc faites le
tour de la
planète. Le reste peut être gagné en
pénétrant dans le flot de sables mouvants.
Récupérez la coquille et amenez-la jusqu'au
coffre. À l'intérieur vous
trouverez un morceau bleu. Vous trouverez les trois autres morceaux
à divers
endroits évidents. Utilisez ensuite les étoiles
bleues pour gagner la prochaine
planète. Ici, vous pourrez aller soit à gauche,
soit à droite. Ceci n'a pas
d'importance, car vous allez atteindre un anneau étoile qui
vous amènera à la
section finale. À cet endroit, vous aurez besoin de changer
de position en
marchant dans les trous. Il vous faudra ensuite prendre un trou sur la
droite
et changer de côté. Ici, rejoignez le bouton sur
la plate-forme pour
l'actionner. Ceci va alors déplacer de l'autre
côté et durant un certain temps
les plates-formes qui vous ont permis d’atteindre
l’interrupteur. Profitez-en
pour revenir en arrière et récupérer
l'étoile en hauteur.
Etoile 3 - Le traquenard du désert
Tout ce que vous avez à faire ici est d'actionner
l'interrupteur pour conduire
la plate-forme en hauteur. Une fois ceci effectué,
lancez-vous vers le prochain
secteur. Actionnez de nouveau un bouton pour que la structure
s'élève, et il
vous faudra récupérer des morceaux
d'étoiles. L'un peut être trouvé tout
de
suite avant d’actionner l’interrupteur,
l’autre en sautant de mur en mur, un
autre sera trouvable dans un coffre à ouvrir grâce
à une coquille (pour repérer
ce coffre, sautez à l’endroit où le sol
se prolonge une fois au sommet), et les
autres sont repérables facilement sur les
côtés de cette tour. Prenez l'anneau
étoile une fois tous les morceaux collectés.
Eliminez la plante piquante avec
une des noix de coco pour faire apparaître un anneau
étoile à utiliser. Sur la
prochaine planète, rejoignez directement l’anneau
étoile pour trouver sur la
planète suivante des noix de coco et les envoyer sur la
planète d’où vous
venez. Rejoignez ensuite à votre tour cette
dernière. Vous avez maintenant la
possibilité d’envoyer une noix de coco sur cet
ennemi fait de boules
superposées. Reste à sauter sur sa
tête, pour faire apparaître le prochain
anneau étoile. Vous allez atterrir sur une haute tour et
devrez tomber dans le
sable, à sa base. Détruisez la caisse. Une fois
à l'intérieur de la tour (en
entrant par le tuyau), cassez la grande caisse étroite, puis
l’édifice va
commencer à s'enfoncer dans le sable. Il vous faut alors
rapidement rejoindre
l'étoile au bout avant de vous retrouver englouti.
Etoile 4 - Comète rouge : Sables mouvants
sans fin (contre-la-montre)
Ici, 4 minutes et 30 secondes vous seront allouées pour
boucler le niveau, en
sachant que certains éléments ont disparu, mais
qu’il vous faudra tout de même
récupérer par exemple les 5 morceaux bleus pour
faire apparaître l’anneau
étoile qui vous mènera à la
dernière partie du secteur. Bonne chance !
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de l’île sablonneuse
100 pièces violettes sont réparties dans le
niveau, pas une de plus ! A vous
d’explorer celui-ci de fond en comble pour n’en
oublier aucune. Utilisez les
tornades pour attraper les pièces en hauteur et actionnez
l’interrupteur, comme
à la fin du niveau de l’étoile 2, afin
d’abaisser les blocs de l’autre
côté de
la planète pour récupérer les
pièces en hauteur.
Etoile 6 - Scintillements dans le sable
Choisissez le niveau de l’étoile 3, puis une fois
arrivé sur la planète de la
plante piquante, allez écraser la bûche que vous
voyez dépasser du sol par
moments, afin de faire apparaître une série de 15
notes de musique.
Attrapez-les avant qu’elles ne disparaissent, puis utilisez
l’anneau étoile
apparu. Il va vous falloir ici attirer l’attention
d’un boulet après avoir
écrasé l’interrupteur bleu. Cela aura
pour effet de surélever la tour centrale
et de faire apparaître en même temps des cages. A
l’intérieur de l’une d’elles,
l’étoile est emprisonnée. Il faut que
le boulet vienne taper la cage. Si vous
ratez la manipulation, faites redescendre la tour avec
l’interrupteur rouge et
recommencez.
Etoile 7 - La capsule de sable et les
étoiles d’argent (étoile verte)
Reviennent dans le niveau de l'étoile 2. Lorsque vous aviez
pris le premier
anneau étoile, rendez-vous de l’autre
côté de la planète sur laquelle vous
aviez atterri. Nourrissez le Luma avec 20 morceaux
d'étoiles, il se
transformera en une nouvelle planète. Allez-y pour y entrer
automatiquement. Il
vous faut récupérer cinq étoiles
d'argent ici. Après avoir touché la barre
verte, le sable va s'élever. Lorsqu'il atteint le sommet, il
va retomber si
vous touchez la barre rouge. Cela est à
répéter jusqu'à ce que vous obteniez
les cinq étoiles d'argent. Une fois ceci
effectué, elles vont se changer en une
étoile verte.
Ruche d’escalade
Etoile 1 - Toujours plus haut, Mario abeille !
Le niveau est facile ici. Transformez-vous en Mario abeille et
commencez à
grimper. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le
prochain anneau étoile
et d'éviter les ennemis. Après deux anneaux
étoiles, vous trouverez l'étoile,
et c'en sera fini de ce niveau.
Usine de matière noire
Etoile 1 - La fin des ambitions du roi
maléfique !
Déplacez-vous sur les plates-formes mobiles
jusqu'à ce que vous atteigniez un
secteur où la gravité change par endroits. Une
fois que vous vous trouvez sur
un bloc en forme de L qui va vers la droite, restez dessus.
À partir de là,
vous pouvez sauter sur une plate-forme mobile sur un autre bloc en
forme de L,
qui ira à droite également. Vous pouvez
maintenant continuer. Grimpez au pilier
et parlez au Luma. Il vous conseille alors
d’éviter ces trous noirs. Attendez
jusqu'à ce que la plate-forme sur la droite vienne vers
vous, puis sautez
dessus. Attendez qu'elle aille à droite une fois de plus,
puis sautez sur la
prochaine plate-forme et continuez jusqu’à trouver
encore des secteurs où
change la gravité. Une fois sur la plate-forme en forme de "
+ ".
Regardez comment la gravité va circuler et
déplacez Mario de sorte à ce qu'il
ne soit pas tué lorsque la gravité changera.
Après un certain temps, vous
pourrez grimper sur une plate-forme verte qui vous amènera
un peu plus haut.
Libérez le Luma et continuez de monter les escaliers.
Libérez le prochain Luma,
il vous faudra combattre Bowser une fois encore. Le combat ne sera pas
bien
différent. Vous devez toujours inciter Bowser à
frapper un hublot vitré et
tournoyer contre lui. La seule chose qui a changé est le
nombre d'attaques
qu'il produit. Lorsque vous devrez le toucher la troisième
fois, il va sauter
contre le sol quatre fois maintenant, tournoyez trois fois et envoyez
énormément de boules de feu. Battez-le et
récupérez l'étoile.
Tunnel poissonneux (Goinfre Luma)
Après avoir collecté au moins 39
étoiles, un Luma va apparaître à
l'extérieur de la chambre. Nourrissez-le alors de 800
fragments d'étoiles et il
se transformera en une nouvelle galaxie.
Etoile 1 - La planète du poisson antique
Ici, vous aurez besoin d'une carapace d'or pour ouvrir ce coffre
doré. Attrapez
tout d'abord une coquille verte grâce au Koopa qui se
promène autour du coffre,
puis plongez dans l'eau. Lancez la coquille dans le mur de briques,
puis
tournoyez pour agrandir le trou. À cet endroit, vous devrez
collecter cinq
morceaux d'étoiles qui se trouvent plus bas.
Après les avoir obtenus, utilisez
l'anneau étoile pour aller récupérer
la coquille d'or. Maintenant faites
machine arrière vers le coffre pour l'ouvrir...
Solution
Complète (Partie 3)
SALLE DES MACHINES
Bois d’automne
Etoile 1 - Ce que recherchent les lapins lunaires
Ici, les lapins ne peuvent pas trouver les morceaux
d'étoiles, donc c'est à
vous de le faire. Prenez le passage de gauche derrière le
lapin. Montez plus
haut en effectuant des sauts muraux pour trouver le premier morceau
placé entre
trois plantes piranha. Le prochain est situé un niveau plus
bas. Enfoncez les
trois bûches avec votre arrière-train pour
révéler un anneau étoile qui vous
emmènera droit vers le second morceau. Le
troisième morceau se trouve près des
chutes d'eau. Brisez la caisse et récupérez-le.
Retournez au niveau des bûches pour
trouver le trapèze vert sur le chemin. Balancez-vous quelque
peu pour repérer
l'anneau étoile et l'utiliser pour atteindre le
quatrième morceau. Pour obtenir
le cinquième, vous devez revenir à l'endroit
où vous avez commencé le niveau et
tournoyer autour de la fleur. Changez-vous en abeille, puis rejoignez
la fleur
pour atteindre les hauteurs. Sautez sur le trampoline pour obtenir le
dernier
morceau. Rejoignez l'anneau étoile et les choses
sérieuses vont commencer. Vous
devez attraper le lapin une fois encore. Courez autour de la
planète jusqu'à ce
que vous trouviez un bouton. Sautez dessus pour faire monter les
plates-formes.
Ceci vous aidera à attraper le lapin. Vous obtiendrez enfin
l'étoile.
Etoile 2 - Lancé dans tous les sens
Retournez à l'endroit où vous aviez à
enfoncer trois bûches lors du niveau
précédent. Ici se trouve maintenant un personnage
vous permettant de vous
projeter en l’air. Ceci vous permettra d'atteindre un anneau
étoile et de
quitter les lieux. Vous allez alors atterrir sur un endroit familier.
Vous
devez rejoindre le secteur du haut en vous laissant projeter, pour
finalement
atteindre l'anneau étoile en hauteur. Vous voici sur une
petite planète, où il
vous faut attirer le personnage vers le symbole qui lui ressemble afin
d'être
envoyé sur la prochaine planète. Vous devrez
effectuer la même opération sur
celle-ci, mais la tâche s'avérera un peu plus
difficile. Commencez tout d'abord
par repérer le symbole tout en détruisant les
caisses et en éliminant les
ennemis qui pourraient vous gêner. Allez ensuite trouver
votre ami propulseur
et faites en sorte qu'il vous suive jusqu'au symbole. Lancez-vous
à nouveau.
Dans ce nouveau secteur, la tâche sera identique et vous
serez envoyé en
hauteur jusqu'à l'anneau étoile. Il vous faudra
peut-être plusieurs essais pour
y arriver. Ensuite, il faudra trouver une grande tour de bois. Vous
pourrez
vous transformer en Mario abeille non loin de cette
dernière, au-dessus d'un
point d'herbe. Utilisez le personnage pour qu'il vous envoie
à cet endroit,
puis dirigez-vous vers la tour. Utilisez-le une fois de plus pour vous
envoyer
en l'air et voler au sommet de la tour. Rejoignez alors la plate-forme
plus
haute, puis à partir de celle-ci, volez de fleur en fleur
jusqu'à ce que vous
obteniez l'étoile.
Etoile 3 - L’oppressant chemin forestier
Revenez à l'endroit où vous aviez
trouvé le premier morceau bleu durant le
niveau de l'étoile 1 (passage de gauche, puis sauts muraux).
Ici, vous pourrez
vous changer en Mario abeille. Repérez le nuage au-dessus de
la deuxième fleur
pour l'atteindre, et sautez sur la structure en bois. À
partir de là,
progressez en évitant la pluie et les ennemis, et trouvez le
trampoline pour
atteindre les hauteurs. À la tour, il vous faudra
éviter de vous faire mouiller
par la pluie tout en progressant vers le haut. À la fin vous
allez trouver une
dalle de pierre. Écrasez-la, et utilisez la plante pour
atteindre le boss. Si
vous êtes en Mario abeille, vous pourrez plier l'affaire plus
rapidement, mais
pas de panique si vous êtes en Mario normal. Ce qu'il faut
faire ici est
d'atteindre l'autre côté en effectuant des sauts
en longueur pour aller écraser
le bouton. Ceci va alors élever quelques plates-formes.
Rendez-vous y pour
sauter ensuite sur l'appareil de la taupe et tamponner la vitre. Si
vous êtes
très rapide, vous pourrez le faire deux, voire trois fois
avant que les
plates-formes ne redescendent. Après l'avoir
touché trois fois, vous obtiendrez
l'étoile.
Etoile 4 - Comète bleue : Devance ton
double aux bois d’automne !
Voici un défi contre votre double à effectuer le
long d’un parcours pas bien
compliqué pour le gamer que vous êtes ! Et hop !
Une nouvelle étoile !
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes du bois d’automne
Vous avez 3 minutes 30 secondes pour rafler les 100 étoiles
du niveau, en
sachant qu’elles ne sont pas vraiment difficiles à
trouver, et qu’en passant
certains secteurs, des abeilles vous indiqueront le nombre de
pièces que vous
devriez avoir récupéré
jusqu’à maintenant. Cela vous permet ainsi de
constater
s’il vous en manque ou si vous avez le compte.
Etoile 6 - La cloche des sous-bois
Repartez dans le niveau de l’étoile 2. Rejoignez
l’arbre en hauteur, au niveau
duquel il est possible de se transformer en abeille. N’en
faites rien, mais tournez
plutôt autour de l’arbre pour vous laisser
transporter dans une bulle. Sonnez
la cloche et suivez le parcours de notes de musique en soufflant sur la
bulle
pour la déplacer. L’étoile
apparaîtra à la fin du parcours !
Boucle océane
Etoile 1 - Dans le sillage de Paulo : la boucle
océane
Dirigez-vous vers le requin pour lui parler et vous devrez le suivre en
passant
à travers 8 anneaux. Après le premier, vous allez
trouver une carapace rouge
qui rendra les choses plus faciles. Après avoir franchi les
huit anneaux, vous
obtenez l'étoile.
Etoile 2 - Course folle avec les pingouins
Parlez au pingouin rouge clair pour commencer la course. Attrapez la
coquille
rouge et finissez premier pour gagner l'étoile.
Etoile 3 - Qui trouvera les étoiles
d’argent ?
Vous devez collecter cinq étoiles argentées.
Commencez par aller sur la
première île et changez-vous en Mario abeille.
Volez jusqu'au palmier, volez
ensuite sur le nuage, puis volez enfin jusqu'à
l’arche en pierre pour trouver
votre première étoile argentée. La
seconde se trouve non loin de là où vous
avez commencé la quête pour l'étoile 2.
Entrez dans le canon et envoyez-vous
vers le vaisseau. Utilisez alors l'étoile bleue pour obtenir
la seconde étoile
argentée. Utilisez l'anneau étoile pour revenir
en arrière. La troisième étoile
se trouve non loin de la tour. Allez sur le ponton où se
déplace un Koopa
rouge. Il faut que vous soyez changé en abeille et que vous
trouviez le palmier
avec 3 blocs devant lui. Au-dessus de celui-ci se trouve la
troisième étoile.
Vous pouvez maintenant utiliser l'anneau étoile en face du
palmier pour revenir
en arrière au début du niveau. Volez vers le
grand arbre en étant transformé en
abeille, puis continuez tout en haut pour obtenir la
quatrième étoile argentée.
La cinquième étoile n'est pas difficile
à obtenir. Rejoignez la structure en
béton (avec les engrenages) non loin de là, que
vous aviez franchie lors de la
course du niveau précédent. Tournez la valve pour
faire sortir un flot d'eau et
entrez à l'intérieur de celui-ci pour rejoindre
le centre (utilisez le point
interrogatif pour obtenir une vie) et récupérer
cette dernière étoile.
Renvoyez-vous alors au début du niveau pour aller
récupérer la véritable
étoile
convoitée.
Etoile 4 - Comète d’ombre :
Devance ton double dans la boucle océane !
Vous devez battre votre double dans une course qui prend fin au pied de
la
tour, là où se trouve
l’étoile... Bonne chance !
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la boucle océane
Commencez par récupérer les pièces
violettes le long du parcours de nuages,
jusqu’à la tour, puis poursuivez sur la
périphérie de la carte
jusqu’à
atteindre la planète ronde et l’arbre
géant. Prenez soin de récupérer les 3
pièces violettes sous le panneau horizontal du
départ de la course, fouillez
bien la tour, l’arbre géant, et vous ne devriez
avoir aucun mal à trouver les
100 pièces. L’étoile
apparaîtra au sommet de la tour.
Etoile 6 - Le goinfre Luma des limbes
Retournez dans le niveau de l’étoile 3, pour aller
nourrir le Luma de 40
fragments d’étoiles près du canon.
Avant de vous lancer sur cette nouvelle
planète grâce à ce même
canon, il est conseillé de vous changer en Mario
abeille. Vous aurez à récupérer chaque
note de musique sur ces dalles vertes
qui disparaîtront dès que vous les toucherez. Le
trou noir va alors se changer
en étoile.
Coffre à jouets
Etoile 1 - Le démon d’acier,
Mécabowser
Montez à bord du train et rejoignez l'autre
côté pour atteindre l'anneau
étoile. À partir de là où
vous arrivez, sautez sur le sol violet. Rejoignez le
bas, continuez à marcher tout droit vers un ennemi qui tire
un laser vers vous.
Prenez à droite et marchez le long de la zone violette
jusqu'à ce que vous
atteigniez une vis jaune. Tournez dessus et utilisez l’anneau
étoile. Après
avoir atterri, marchez vers le petit Mécabowser, avancez
vers le point
d’interrogation pour trouver un nouveau pouvoir pour Mario :
le ressort.
Appuyez sur A lorsque vous atterrissez pour sauter
extrêmement haut. Sautez en
haut sur une plate-forme avec plusieurs tapis roulants. Prenez celui de
droite
pour trouver un tuyau. À l'intérieur, effectuez
des super sauts pour atteindre
le point d’interrogation et les blocs se changeront en
morceaux d'étoiles. Mais
ce n'est pas ici qu'il faut vous rendre. Revenez au centre des tapis
pour
prendre celui du haut (ou le tapis nord si vous
préférez). Maintenant,
atteignez le sommet pour vous envoyer sur la planète
suivante. Changez-vous à
nouveau en Mario ressort afin de sauter sur le sommet de la bouteille.
Écrasez
la dalle pour atteindre l'anneau étoile. Vous faites face
à un boss. Marchez
vers la gauche, puis sautez de mur en mur. Faites tourner la vis et
utilisez le
tuyau pour atteindre l'autre jambe. Faites tourner la vis
également pour faire
apparaître l'anneau étoile. Lorsque vous aurez
tourné sur les 4 vis, entrez
dans le tuyau apparu. Il vous faut marcher sur le bras et tourner la
vis à cet
endroit pour faire apparaître un anneau étoile.
Après l’avoir emprunté,
changez-vous en Mario ressort et rejoignez le sommet de la
tête. Brisez la pile
de dalles ici pour détruire finalement le
Mécabowser et ainsi obtenir l'étoile.
Etoile 2 - Mario²
Sautez dans le train et atteignez l'anneau étoile. Vous
allez devoir collecter
cinq morceaux. L'un se trouve au-dessus d'un ennemi qui vous tire des
lasers,
et deux autres peuvent être trouvés sur les
côtés de la structure verte.
Tournez la vis bleue après avoir
récupéré un nouveau morceau, puis
rendez-vous
à sa pointe et utilisez l’anneau étoile
apparu suite à la collecte du dernier
morceau. Vous allez atterrir sur un grand Mario fait de lave, avec des
tuiles
vertes et jaunes. Les dalles jaunes vont se tourner si vous marchez
dessus et
vous connaissez déjà les effets produits sur les
vertes. Prenez soin de laisser
quelques dalles au niveau de là où vous commencez
parce qu'il vous faudra
revenir en arrière dans le but d'attraper
l'étoile plus tard. Le meilleur
chemin pour naviguer à travers le champ est
d’effectuer des sauts en longueur
pour toucher un minimum de dalles vertes. Attrapez les 5
étoiles d’argent et
retournez au début pour récupérer
l'étoile.
Etoile 3 - Rebonds sur le chemin des sucreries
Sautez une fois encore dans le train pour atteindre l'anneau
étoile.
Transformez-vous en Mario ressort et effectuez des sauts muraux dans le
but
d'atteindre le tapis roulant et de continuer à sauter pour
éviter les murs de
chocolat. À la fin, sautez en bas pour atteindre la
prochaine planète. Il vous
faut sauter de l'autre côté du mur de chocolat
blanc (en prenant appui sur
l’extrémité du manche de la
cuillère) et atteindre l'anneau étoile. Rejoignez
l'autre côté de cette nouvelle planète,
puis sautez le long des piliers. À la
fin, attendez que la plate-forme en forme de sucette s'approche de vous
et
sautez dessus. L'ennemi du milieu va commencer à produire
des ondes de choc,
donc évitez-les pendant que vous attendez de pouvoir sauter
sur le côté droit.
Vous voici sur la glace. La prochaine partie est un peu plus difficile.
Il vous
faut sauter sur les étroites plates-formes de glace tout en
évitant les
ennemis. Au bout, sautez sur une sucette une fois encore, puis
évitez les ondes
de choc. Lorsque vous avez atteint la prochaine plate-forme de glace,
n’empruntez pas le pilier, mais allez plutôt
derrière pour trouver un champignon.
Effectuez des sauts muraux pour entrer dans le canon au-dessus. Visez
l’anneau
étoile et lancez-vous, sans oublier de
récupérer des morceaux d'étoiles
supplémentaires, puis prenez le passage de gauche vers un
tuyau avec un point
interrogatif (une vie) ou bien prenez le passage de droite. Vous devez
tourbillonner près des bougies et elles
s'éteindront. Lorsque vous vous êtes
occupé des 5, un anneau étoile va
apparaître. Il va alors s'ensuivre un petit
combat contre un boss. Transformez-vous en Mario ressort et rejoignez
la
machine. Maintenant sautez en hauteur et frappez la vitre qui
protège la taupe
grâce à une charge. Répétez
l'action trois fois pour finalement gagner
l'étoile.
Etoile 4 - Comète rapide : Les dalles
réversibles des planètes
enchaînées
(à toute vitesse)
Il s’agit d’effectuer les mêmes actions
que pour l’étoile 6, en sachant que les
obstacles se déplacent deux fois plus rapidement. Si vous
avez le bon timing,
vous n’aurez aucune difficulté à
remporter l’étoile.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes du coffre à jouets
3 minutes pour récupérer 100 pièces
violettes parmi un total de 150, sur ce
plateau où les dalles vertes disparaissent et où
les jaunes se retournent.
Etoile 6 - Les dalles réversibles des
planètes enchaînées
Choisissez le niveau de l’étoile 2.
Récupérez 50 morceaux
d’étoiles et allez
nourrir le Luma sur le côté de la vis
géante. Vous allez arriver sur les deux
fameuses planètes enchaînées. Sur la
première, trouvez 3 dalles sur lesquelles
marcher, puis sautez en longueur vers l’autre
planète au niveau du point où
elles sont le plus proche. Sur cette planète, trouvez les 12
autres dalles sur
lesquelles marcher (elles sont par groupe de 3). Allez ensuite
récupérer
l’étoile apparue sur un cube à
l’angle.
Requin squelette
Etoile 1 - Etoile en eaux troubles
Il y a un gros requin squelette qui nage dans les parages. Trouvez une
coquille
et approchez-vous de lui. Frappez-le avec celle-ci, il va faire
intervenir des
petits poissons qui agissent comme des missiles à
tête chercheuse. Ignorez-les,
trouvez une autre coquille, puis répétez cette
opération jusqu'à ce que le
poisson explose, laissant derrière-lui l'étoile.
Usine de créatures
Etoile 1 - Poulpoboss sur la planète de
lave
Vous allez atterrir près d'un anneau étoile
enfermé dans une cage. Cela
signifie qu'il vous faut trouver un boulet à tête
chercheuse pour l'attirer
vers celle-ci et la détruire. Après avoir
utilisé l'anneau étoile, vous vous
trouverez sur des plates-formes vertes qui s’enfoncent dans
la lave dès que
vous posez le pied dessus. Prenez donc soin de rester sur les
plates-formes
solides (récupérez le champignon), et attendez
jusqu'à ce que l'ennemi à la fin
du parcours vous lance une noix de coco. Retournez-lui son projectile
pour
faire apparaître un anneau étoile. Vous allez
à nouveau devoir mener un combat
assez simple contre un boss. Les plates-formes vont une fois de plus
s'effondrer, mais le boss n'est pas différent des autres
affrontés
précédemment. Vous devez renvoyer la noix de coco
tout en restant mobile de
manière à ne pas toucher la lave.
L'étoile sera bientôt à vous.
Rivière de sable (Goinfre Luma)
Une fois que vous avez obtenu au moins 50 étoiles,
allez nourrir le Luma
apparu à l'extérieur de la salle des machines en
lui donnant 1000 fragments
d'étoiles. Il va alors se transformer en une nouvelle
galaxie.
Etoile 1 - Champignon au choix
À partir du début, utilisez l'anneau
étoile et prenez la direction des
plates-formes mobiles. Il est plus facile de jouer en étant
Mario fantôme, donc
récupérez le pouvoir et rejoignez l'autre
côté de la pièce en évitant
la
lumière et les autres Boos. À la fin, utilisez
l'anneau étoile. Attrapez
ensuite l'étoile arc-en-ciel si vous le souhaitez, puis il
vous faudra
rejoindre la lune en effectuant des sauts en longueur. Vous trouverez
l’étoile
au sommet de celle-ci.
GRENIER
Grotte du donjon
Etoile 1 - La sorcière du vaisseau
fantôme
À partir de là où vous
débutez, entrez dans le canon, puis visez la
planète
avec de nombreux ennemis. Attrapez l'étoile arc-en-ciel sur
votre route et
éliminez-les. Après avoir obtenu la fleur de feu,
retournez à la plage et
ouvrez la porte en allumant les deux torches. Entrez dans le passage et
sautez
dans l'eau. Vous devez nager plus bas et trouver une porte
fermée. Frappez le
levier pour l'ouvrir. Nagez au travers puis montez. Il y a un nouveau
levier
ici. Frappez-le donc. Maintenant, vous pouvez aller plus haut pour vous
trouver
face à un bateau. Entrez dedans pour combattre un boss. Il
s'agit d'un gros
Magi-Koopa qu'il faudra frapper avec deux carapaces vertes
(à attraper en
tournoyant lorsqu’il vous en envoie). Grimpez au pilier pour
le suivre et le
frapper deux fois encore pour obtenir l'étoile.
Etoile 2 - Balade aérienne avec les canons
à eau
Il vous faut récupérer une fleur de feu une fois
encore, de la même manière que
pour l’étoile 1 (libérez le canon en
éliminant la taupe). Après l'avoir obtenu,
vous devez allumer les trois torches près de la porte
(ouverte). Ceci aura pour
effet de faire apparaître une fleur de glace. Attrapez-la et
utilisez-la pour
franchir le lac et sauter sur le pilier. Allez en hauteur, puis
à gauche et
trouvez le point d'interrogation. Cela va changer la plate-forme en
cinq
anneaux étoiles. Utilisez-les, allez à droite
pour pénétrer dans un tuyau (vie
à récupérer, en sachant que le point
d'interrogation du haut permet de changer
les briques en fragments d'étoiles), puis prenez
à gauche pour le chemin
principal. Après avoir atteint le sommet (une
barrière de feu tourne au centre
de cet endroit), pénétrez dans une bulle
envoyée par le canon, de manière à ce
que vous atteigniez bientôt une autre planète.
Ici, frappez juste les trois
bûches et laissez-vous transporter par une bulle pour
continuer. Au niveau de
la dernière planète, vous devez frapper le sol
lorsque ces balles passent
au-dessus de vous, tout en évitant les lasers. Ceci fait
grossir un melon.
Après avoir eu les trois balles, le melon va
détruire la planète et l'étoile va
apparaître.
Etoile 3 - Dans le sillage de Paulo : le lac
souterrain
Rejoignez le lac pour trouver Paulo. Suivez-le et passez à
travers les huit
anneaux pour récupérer l'étoile.
Etoile 4 - Comète blanche : La
sorcière du vaisseau fantôme (pas de
seconde chance)
Battez le Magi-Koopa comme lors de l’étoile 1,
mais avec seulement 1 point de
vie.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la grotte du donjon
N’oubliez aucune pièce violette ici si vous
souhaitez remporter l’étoile...
Fouillez dans l’eau, sur les rebords de la caverne, en
prenant soin de repérer
les ombres de certaines pièces en hauteur, puis occupez-vous
de rafler toutes
celles qui se trouvent sur et autour du navire (deux pièces
sont placées en
haut du mât situé à
proximité du pilier orange).
Etoile 6 - La chambre secrète des Boo
Recommencez le niveau de l’étoile 1, puis
rejoignez les profondeurs du lac
(après avoir rouvert les portes en enflammant les torches,
grâce à la fleur de
feu trouvable sur l’autre planète). Vous apercevez
la partie d’une épave
entourée de mines. Allez récupérer une
coquille verte non loin de là pour la
jeter contre une des mines. Ceci va révéler un
anneau étoile à utiliser. Une
fois dans le nouveau secteur, commencez par vous servir des barres pour
atteindre la flèche de graviter en vous
balançant. Tournoyez contre celle-ci
pour changer la gravité, puis utilisez cette fois le
trampoline pour la toucher
à nouveau. Utilisez ensuite le trampoline et la bulle pour
atteindre une troisième
fois la flèche, puis vous pourrez briser un bloc de glace
qui laissera passer
la lumière. Laissez le Boo se faire prendre par celle-ci
pour libérer l’étoile.
Utilisez une dernière fois la flèche
gravitationnelle pour la récupérer.
Flotte armée
Etoile 1 - Lasers en pagaille
Gagnez les hauteurs sans vous faire toucher par les lasers. Au sommet,
rebondissez sur l’ennemi pour atteindre l'anneau
étoile. Lorsque vous
atterrissez sur la planète suivante, éliminez le
comité d'accueil (en
tournoyant, puis en leur sautant dessus) pour entrer dans le tuyau.
Allez
ensuite sur le côté droit et attendez que les murs
se rapprochent. Effectuez
des sauts muraux et prenez à droite. Changez la
gravité en agissant sur la
flèche, puis allez en haut et à droite. Changez
la gravité une fois encore,
puis ayez le bon timing pour effectuer un saut sur le trampoline (avec
votre
arrière-train) à droite, de manière
à atteindre un premier socle violet qui
vous fera rebondir et tournoyer. Sautez sur le prochain et entrez dans
le tuyau.
Une toupie va apparaître. Sautez dessus pour gagner en
hauteur. Répétez ceci
jusqu'à ce que vous soyez au sommet. Sautez de mur en mur et
utilisez l'anneau
étoile pour quitter les lieux. Évitez les lasers
une fois encore et trouvez
l'anneau étoile. Vous devez trouver la cage. Utilisez un
boulet à tête
chercheuse pour la détruire, ce qui inondera le niveau.
Montez sur les
plates-formes et celles des lasers pour suivre le parcours et
récupérer
l’étoile en évitant les obstacles.
Etoile 2 - Tir de barrage
À partir du début, sautez sur les boulons et
courez vers la gauche pour les
faire se rapprocher de la plate-forme. Une fois ceci
effectué, sautez sur cette
dernière. Évitez les Chomps et marchez sur toutes
les dalles pour vous
débarrasser des lasers. Faites la même chose une
fois de plus pour éliminer les
Chomps et les lasers. Allez vers les boulons une fois encore et faites
route
vers le pont. Éliminez les deux monstres en leur renvoyant
les noix de coco et
utilisez l'anneau étoile. Rejoignez la prochaine plate-forme
et elle commencera
à bouger. Maintenant vous devez éviter les
ennemis, les lasers et les boulets,
tout en vous déplaçant de plate-forme en
plate-forme. À la fin, sautez sur
l'ennemi violet qui envoie les ondes pour obtenir l'étoile.
Etoile 3 - La revanche du clan Begoman
Sautez sur la toupie pour atteindre l'anneau étoile.
À la prochaine planète,
vous devrez tournoyer contre les toupies pour leur faire toucher les
lasers et
libérer ainsi le Luma. Il se changera en anneau
étoile. Sur la prochaine
planète, il faut frapper le bouton dans le but de faire
apparaître cinq
morceaux bleus. Vous aurez besoin de la toupie pour atteindre
l’un d'eux. Après
les avoir obtenus, utilisez les étoiles bleues pour
atteindre l'anneau étoile.
Ici, vous devez vous guider à travers un champ de mines et
de boulets (visitez
l'autre côté du suppositoire sur lequel vous
commencez, pour trouver un
champignon). À la fin, vous trouverez un anneau
étoile. Vous devrez ensuite
éviter un grand nombre d'ondes de choc,
jusqu’à atteindre l'anneau étoile. Vous
allez rencontrer un boss que vous avez déjà vu,
de l’autre côté de la
planète.
Frappez simplement les toupies contre les lasers, et quand le boss se
déplacera, sautez-lui dessus pour ensuite
l’envoyer à son tour dans les lasers.
En effectuant ceci trois fois, vous remporterez l'étoile.
Etoile 4 - Comète rouge : La revanche du
clan Begoman (contre-la-montre)
Vous avez 6 minutes pour répéter le niveau
précédent. C’est plus qu’il
n’en
faut, du moment que vous restez vigilant durant la traversée
du champ de mines.
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la flotte armée
Et voici un de ces sympathiques parcours sur plates-formes mobiles
où vous
devrez récupérer 100 pièces en
évitant les obstacles et projectiles, tout en
changeant de gravité... Pas de panique s’il vous
semble avoir oublié une pièce
une fois arrivé à 99, l’anneau
étoile vous fera toucher automatiquement la
dernière pièce durant votre envol.
Etoile 6 - La décharge de la flotte
spatiale
Rejoignez l'autre côté de la planète
sur laquelle vous aviez atterri lorsque
vous avez commencé le niveau de l'étoile 3.
Entrez dans le tuyau et parlez au
robot. Vous devez envoyer les bombes au niveau des ordures pour
éliminer tout
ceci en 30 secondes. Bon courage, vous avez autant de chances que vous
le
souhaitez.
Gerbe infernale
Etoile 1 - Course dans la marmite infernale
Tracez votre route vers l'autre côté du niveau en
sautant sur les
plates-formes. Quand vous avez atteint la fin, il vous faut effectuer
des sauts
muraux en ayant le bon timing, de sorte à ne pas vous faire
toucher par la
vapeur et vous devrez appuyer sur la dalle en pierre pour faire
descendre la
plate-forme entière. Négociez vos sauts une fois
de plus pour à nouveau
effectuer des sauts muraux vers des blocs colorés. Partez
à droite et utilisez
l'anneau étoile. Vous allez immédiatement tomber
dans d'autres anneaux, donc
continuez de vous lancer ça jusqu'à ce que vous
atterrissiez sans danger. Sautez
vers la planète supérieure et tirez-vous vers le
prochain anneau étoile en
utilisant les étoiles bleues. Vous devrez utiliser un anneau
étoile une fois
encore, avant d’atteindre une planète
où vous aurez besoin de trouver cinq
morceaux d'étoiles. Après les avoir
rassemblés, lancez-vous. Peu après votre
atterrissage, le pilier va commencer à s'enfoncer. Tournez
autour en évitant
les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez un bouton en
pierre. Frappez-le pour
faire tomber la plate-forme. Une fois ceci fait, vous pouvez effectuer
des
sauts muraux vers le haut pour finalement continuer et atteindre
l'étoile.
Etoile 2 - L’inévitable pluie de
météorites
Progressez après les gros piliers de lave qui gisent
à tout moment et attendez
au niveau des deux torches. Un ennemi de feu va bientôt faire
son apparition,
ce qui vous permettra d'avoir les deux torches allumées si
vous le faite venir
vers vous. Ceci va alors faire apparaître l'anneau
étoile à emprunter. Sur la
planète suivante, passez les deux Twomps, puis cachez-vous
dans le trou avec la
vie pour attendre que le troisième Twomp vous ouvre le
passage. Rejoignez
ensuite l'autre côté pour trouver l'anneau
étoile. Sur cette planète il vous
faudra récupérer cinq morceaux. L'un est
caché dans la boîte, et vous n'aurez
pas de problème pour trouver les autres. Utilisez alors
l'anneau étoile pour
quitter la planète. Ici, vous devrez rejoindre l'autre
côté de la planète en
guidant un boulet pour qu'il aille exploser une cage, mais sans se
faire
toucher au préalable par un ennemi ou un mur. C'est
difficile, mais possible.
Utilisez l'anneau étoile lorsque vous réussissez.
Il vous faudra ensuite
effectuer à nouveau une partie de " Monkey-ball-like ", avec
toutefois plus de difficultés que
précédemment. Il est conseillé d'aller
tout
droit, à pleine vitesse. À partir du
début, foncez sur la vie que vous
apercevez, puis faites une pause (vous ne pouvez pas sauter une fois de
plus,
vous perdez de la vitesse). Revenez un peu en arrière et
foncez tout droit à
nouveau. Maintenant combinez les accélérations et
les freinages dans la
prochaine partie jusqu'à ce que vous atteigniez la
plate-forme avant le but
final. Ici, utilisez la méthode
précédente, comme lorsque vous aviez
foncé sur
la vie (foncez tout droit, sautez, pause, revenez un petit peu en
arrière et
foncez à nouveau). Enfin, récupérez
l'étoile. Bon courage !!!
Etoile 3 - Dino Piranha sur la planète
magmatique
Partez vers la gauche pour sauter sur les petites plates-formes
carrées
violettes et bientôt arriver face à un mur
d’où s’échappe de la vapeur.
Ayez le
bon timing pour effectuer les sauts muraux et entrez dans le tuyau.
Prenez
l'anneau étoile pour rejoindre la prochaine
planète. Eliminez tous les ennemis,
pour finalement faire apparaître un nouvel anneau
étoile. Sur cette nouvelle
planète, il vous faut courir vers l'anneau
étoile, tout en évitant les boules
de feu. À la prochaine planète, vous devrez
collecter cinq morceaux d'étoiles.
Ce n'est pas difficile du moment que vous gardez votre calme. Prenez
ensuite l'anneau
étoile apparu. Dirigez-vous sur la dernière
plate-forme (un Luma vous vend des
objets) et prenez de préférence le champignon.
Une fois ceci fait, lancez-vous
vers la dernière destination. Vous allez devoir
régler son compte à un boss en
le frappant au moment où il n'est pas enflammé.
Apprenez à temporiser vos
attaques pour obtenir finalement l'étoile.
Etoile 4 - Comète blanche : Course dans la
marmite infernale (pas de
seconde chance)
Vous devrez refaire tout le niveau de l’étoile 1
avec un seul point de vie ! La
difficulté pourrait être assez corsée
ici... Patience est mère de vertu mes
chers petits...
Etoile 5 - Comète violette : Les
pièces violettes de la gerbe infernale
100 pièces sont à trouver dans ce niveau.
Commencez par récupérer celles du
premier secteur, puis sachez que vous pourrez obtenir les
pièces situées sous
les grilles en vous tenant dessus afin qu’elles
s’enfoncent quelque peu dans la
lave. N’oubliez pas la pièce en hauteur, au bout
de la dernière grille, puis
celle située à son pied. Une fois
arrivé aux 5 premiers jets de vapeur, vous
devriez avoir obtenu 53 pièces. Poursuivez dans le niveau,
sans oublier aucun
secteur et en récupérant quelques
pièces dans et autour du volcan, puis vous
obtiendrez votre étoile.
Etoile 6 - Marées magmatiques
Retournez dans le niveau de l’étoile 1. Il va vous
falloir récolter un maximum
de morceaux d’étoiles. Utilisez le premier anneau
étoile après les pavés de
couleur, puis le second, et arrivé au sommet du volcan,
n’utilisez pas le
troisième, afin de vous laisser tomber à
l’intérieur. Là, écrasez
l’interrupteur, et récupérez les
morceaux d’étoiles apparus, avant que la lave
ne recouvre tout. Remontez en utilisant l’anneau
étoile avant de vous faire
rôtir, puis lancez-vous à travers
l’anneau au sommet du volcan. Durant le vol,
grappillez un maximum de morceaux d’étoiles, car
il va vous falloir nourrir le
Luma au niveau de ces 3 petites planètes rondes avec pas
moins de 80 morceaux.
Utilisez l’anneau étoile apparu, pour atterrir sur
une surface recouverte de
lave, avec seulement certains points constamment
émergés. Profitez du moment où
la lave est basse pour parcourir le secteur en trouvant les 5
étoiles
argentées, puis après les avoir
rassemblées, vous pourrez aller chercher votre
étoile.
Cercles mystérieux
Etoile 1 - Chemin de traverse pour
l’hyperespace
La chose principale que vous devez faire ici et de rester sous la
lumière. La
partie la plus difficile sera quand vous obtenez le pouvoir de Mario
ressort.
Il est conseillé de rester le plus près du sol en
limitant les sauts car il
n'est pas très difficile de tomber. Après avoir
utilisé l'anneau étoile, entrez
dans le tuyau et vous devrez bientôt naviguer à
travers un chemin obscur
jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile.
Déplacez-vous lentement en gardant
patience. Cela n'est pas difficile, à moins que vous ne
vouliez aller trop
vite. L'étoile vous attend à la fin.
Capsule neigeuse (Goinfre Luma)
Allez trouver le goinfre à
l’entrée du grenier, puis vous pourrez rejoindre
cette planète après lui avoir donné
1600 fragments d’étoiles.
Etoile 1 - Le défi des lapins des neiges
Commence par ouvrir le coffre grâce à la carapace
située au-dessous pour
utiliser l’anneau apparu. Trois lapins vont vous proposer de
jouer à chat. Dès
le début du défi, commencez par trouver les 5
dalles à faire changer de
couleur, afin de faire apparaître une fleur de feu. Faites
fondre les bonhommes
de neige pour trouver un premier lapin, ainsi qu’une carapace
qui vous
permettra d’aller ouvrir le coffre contenant un autre lapin.
Le troisième lapin
se trouve dans un des trous que vous pouvez voir sur le sol par
endroits. Vous
n’avez qu’à marcher sur le bon pour le
faire sortir. Ah oui... chose
importante, il vous reste à attraper les lapins maintenant
!^^
COMBAT FINAL
Usine galactique
Après avoir obtenu 60 étoiles, vous
aurez la possibilité d'aller visiter le
repaire de Bowser. Si vous y allez en ayant obtenu les 120
étoiles, vous
pourrez débloquer Luigi.
Etoile 1 - Qui détient la clé
du destin de l’univers ?
Placez-vous dans la lumière sur les murs. Vous serez alors
attiré vers ces
derniers. Utilisez les points lumineux pour atteindre le sommet de la
tour. À
partir de là, entrez dans le rayon de lumière
pour rejoindre la prochaine
planète. Plusieurs plates-formes vont tomber dès
que vous atterrirez dessus.
Continuez de vous déplacer et rejoignez le prochain rayon.
Vous allez atterrir
sur des blocs de glace. Le problème est qu'ils disparaissent
après un court
instant. Ignorez la vie et rejoignez le prochain rayon de
lumière. Tout en
naviguant au-dessus d'objets mobiles, vous devrez également
éviter le feu. Au
bout, vous trouverez le prochain rayon de lumière. Dans ce
nouveau secteur,
vous devrez effectuer des sauts muraux, éviter le feu et
prendre garde à la graviter
tout en vous frayant un chemin jusqu'au prochain rayon. Ensuite, il
vous faudra
éviter les boulets à tête chercheuse et
les Twomps, tout en sautant de
plate-forme en plate-forme. Utilisez l'anneau étoile
à la fin pour rejoindre
Bowser. Sur votre route, en haut des escaliers, attrapez le champignon
et la
vie pour être prêt au combat. Vous commencez sur
une planète avec aucun panneau
vitré, mais Bowser a la capacité de se changer en
rocher. Tournoyez contre lui
sur le côté pour le faire rouler. Frappez-le une
fois encore et vous allez le
blesser. Effectuez la manipulation deux fois pour rejoindre la
planète
suivante. Ici, il lancera des boules de feu et roulera autour de la
planète
dans sa carapace, le rendant invincible. Il vous faudra tournoyer
contre une
plante verte pour qu’elle le percute. Frappez-le une fois
encore pour le
blesser. Effectuez ceci deux fois et vous allez encore rejoindre une
autre
planète. Maintenant, blessez-le deux fois de plus en le
faisant atterrir sur
les hublots, puis en le touchant de la même
manière que lors des combats
précédents pour mettre un terme au combat.
Revenez ici avec 120 étoiles pour
débloquer Luigi.
EPREUVES DES
ETOILES VERTES
Après avoir obtenu les trois étoiles
vertes du jeu, un anneau étoile vert
apparaîtra à l’observatoire, vous menant
sur une planète où se trouvent trois
Lumas verts, vous proposant chacun un défi avec une
étoile à la clé !
Epreuve de la bulle
Etoile 1 : Voyage en bulle survoltée
Vous devrez dans un premier temps récupérer 5
morceaux d’étoiles en effectuant
un parcours dans une bulle (un morceau par tuyau), puis
après avoir fait
apparaître l’anneau étoile, un nouveau
parcours un peu plus corsé vous
attendra, où vous devrez éviter boulets
à tête chercheuse et mines
jusqu’à
l’étoile. Pour la première partie,
prenez votre temps et vous n’aurez pas trop
de difficulté à rassembler les 5 morceaux. Pour
la deuxième partie en revanche,
tâchez de vous dépêcher afin de semer
les boulets !
Epreuve de la boule
Etoile 1 : Roule, roule, boule
étoilée !
Quel beau parcours que voilà ! Vous devez rouler
jusqu’à devoir sauter contre 4
blocs de pierre, puis contre le pont, pour détruire un
nouveau bloc et
rejoindre le prochain secteur. Poursuivez le long du tracé,
puis dans la
dernière ligne droite, utilisez le dernier bloc qui se
déplace autour de la
poutre pour monter dessus par le côté gauche et
ainsi atteindre le drapeau de
fin de niveau, un peu plus en hauteur.
Epreuve de surf
Etoile 1 : Vagues à
l’âme
Effectuez une course contre-la-montre sur une raie. Vous devez obtenir
un temps
inférieur à 1 minute 30 secondes pour remporter
l’étoile. Avant d’aller la
récupérer sur le podium, repartez
plutôt sur la plate-forme de droite pour
utiliser l’anneau étoile et ainsi
récupérer un grand nombre de morceaux
d’étoiles
en vous laissant guider !
Compteur de morts
Après avoir débloqué la
galaxie finale et après avoir trouvé la
121ème
étoile avec les deux personnages (voir astuces Galaxie
Finale et 121ème
étoile), une nouvelle indication apparaîtra sur
votre fichier de sauvegarde. Il
s'agit du compteur de morts qui indique combien de vies vous avez perdu
durant
toute la durée du jeu.
Pour un web meilleur : utiliser Firefox !
Si vous preferez la
performance et la
rapidité adopter firefox. De plus avec thunderbird vous
pourrez
consulter tout vos mails sans utiliser un module internet et avec en
plus une facilité et une rapidité que vous ne
trouverez
nulle part ailleurs!